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Cooking Spledated: "Monster Hunter Wilds" svela meccanica culinaria

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 20,2025

Cooking Spledated: "Monster Hunter Wilds" svela meccanica culinaria

Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds stabilisce un nuovo standard per il cibo di gioco visivamente accattivante, dando la priorità al realismo esagerato per rendere i piatti incredibilmente appetitosi. Questa partenza da precedenti iterazioni si concentra sull'esperienza di cucina e ristorazione, piuttosto che presentare semplicemente cibi realistici.

Il sistema alimentare del gioco, un punto fermo del franchise di Monster Hunter dal 2004, si è evoluto in modo significativo. Mentre i giochi precedenti presentavano carne di base mostro, Monster Hunter World (2018) ha introdotto una maggiore enfasi sui ristoranti realistici. Monster Hunter Wilds lo porta oltre, secondo il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il direttore Yuya Tokuda. Mirano a creare cibo che non sia solo realistico, ma sinceramente delizioso, trarre ispirazione da spot pubblicitari di anime e alimenti per gli effetti stilistici di esagerazione e illuminazione. Fujioka sottolinea che "renderlo realistico non è sufficiente per renderlo bello", evidenziando la necessità di una miscela di realismo e licenza artistica.

Cucina da campeggio, ovunque:

A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, promuovendo un'atmosfera da cucina a falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Questo approccio immersivo è mostrato in un'anteprima di dicembre, con un'impressionante trazione di formaggio. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto (una sfida significativa per Fujioka), sono meticolosamente realizzati per apparire attraenti, con dettagli come il cavolo che soffia realisticamente quando scoperto e un topping uova arrosto.

Un capolavoro di carne segreta:

Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di mistero ed eccitazione. L'attenzione generale ai diversi piatti e alle reazioni espressive dei personaggi durante i pasti mira a creare un senso esagerato ma realistico di gioia culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il lancio del gioco è previsto per il 28 febbraio 2025.