Monster Hunter Wilds stabilisce un nuovo standard per il cibo di gioco visivamente accattivante, dando la priorità al realismo esagerato per rendere i piatti incredibilmente appetitosi. Questa partenza da precedenti iterazioni si concentra sull'esperienza di cucina e ristorazione, piuttosto che presentare semplicemente cibi realistici.
Il sistema alimentare del gioco, un punto fermo del franchise di Monster Hunter dal 2004, si è evoluto in modo significativo. Mentre i giochi precedenti presentavano carne di base mostro, Monster Hunter World (2018) ha introdotto una maggiore enfasi sui ristoranti realistici. Monster Hunter Wilds lo porta oltre, secondo il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il direttore Yuya Tokuda. Mirano a creare cibo che non sia solo realistico, ma sinceramente delizioso, trarre ispirazione da spot pubblicitari di anime e alimenti per gli effetti stilistici di esagerazione e illuminazione. Fujioka sottolinea che "renderlo realistico non è sufficiente per renderlo bello", evidenziando la necessità di una miscela di realismo e licenza artistica.
Cucina da campeggio, ovunque:
A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, promuovendo un'atmosfera da cucina a falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Questo approccio immersivo è mostrato in un'anteprima di dicembre, con un'impressionante trazione di formaggio. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto (una sfida significativa per Fujioka), sono meticolosamente realizzati per apparire attraenti, con dettagli come il cavolo che soffia realisticamente quando scoperto e un topping uova arrosto.
Un capolavoro di carne segreta:
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di mistero ed eccitazione. L'attenzione generale ai diversi piatti e alle reazioni espressive dei personaggi durante i pasti mira a creare un senso esagerato ma realistico di gioia culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il lancio del gioco è previsto per il 28 febbraio 2025.
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