Monster Hunter Wilds為視覺上吸引人的遊戲食品設定了一個新標準,優先考慮誇張的現實主義,使菜肴看起來令人難以置信。這種偏離以前的迭代的重點是烹飪和用餐的經驗,而不是簡單地展示逼真的食物。
自2004年以來,該遊戲的食品係統是Monster Hunter專營權的主食,已經顯著發展。雖然早期的遊戲以基本的怪物肉為特色,但《怪物獵人世界》(Monster Hunter World)(2018)提出了更加重視逼真的用餐。執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds進一步采取了這一進一步的處理。他們的目的是創造不僅現實的食物,而且看起來真美味,從動漫和食物廣告中汲取靈感,從而獲得風格上的誇張和照明效果。藤本強調,“使它看起來現實不足以使其看起來不錯”。
露營美食,任何地方:
與以前的條目不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,營造篝火烹飪的氛圍,而不是正式的餐廳環境。這種身臨其境的方法在12月的預覽中展示了令人印象深刻的奶酪。即使是簡單的菜肴,例如烤白菜(對藤本島的重大挑戰)也是精心製作的,看起來很吸引人,諸如菜單時卷心菜在露出時實際上膨脹了,卻是在露麵和烤雞蛋上麵的味道。
秘密肉類傑作:
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,增加了神秘和興奮的元素。整體上關注多種菜肴和餐食中角色的表達反應,旨在在遊戲的烹飪序列中產生一種誇張但現實的烹飪愉悅感。該遊戲的發布定於2025年2月28日。
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