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Cuisine démêlée: «Monster Hunter Wilds» dévoile la mécanique culinaire

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

Cuisine démêlée: «Monster Hunter Wilds» dévoile la mécanique culinaire

réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages

Monster Hunter Wilds établit une nouvelle norme pour la nourriture dans le jeu visuellement attrayante, priorisant le réalisme exagéré pour rendre la vaisselle incroyablement appétissante. Ce départ des itérations précédentes se concentre sur l'expérience de la cuisine et de la restauration, plutôt que de simplement présenter des aliments réalistes.

Le système alimentaire du jeu, un incontournable de la franchise Monster Hunter depuis 2004, a considérablement évolué. Alors que les jeux précédents présentaient de la viande de monstre de base, Monster Hunter World (2018) a initié un plus grand accent sur les repas réalistes. Monster Hunter Wilds va plus loin, selon le directeur exécutif/directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda. Ils visent à créer de la nourriture qui n'est pas seulement réaliste, mais vraiment délicieuse, s'inspirant des publicités d'anime et de nourriture pour l'exagération stylistique et les effets d'éclairage. Fujioka souligne que "le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre beau", soulignant le besoin d'un mélange de réalisme et de licence artistique.

Camping Cuisine, n'importe où:

Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, favorisant une atmosphère de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Cette approche immersive est présentée dans un aperçu de décembre, avec une impressionnante traction de fromage. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont méticuleusement conçus pour sembler attrayants, avec des détails comme le chou gonflant de façon réaliste lorsqu'ils sont à découvert et une garniture d'oeuf rôti.

Un chef-d'œuvre secret de la viande:

Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de mystère et d'excitation. L'accent global sur les plats divers et les réactions expressives des personnages pendant les repas vise à créer un sentiment exagéré mais réaliste du plaisir culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.