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Cuisine démêlée: «Monster Hunter Wilds» dévoile la mécanique culinaire

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

Cuisine démêlée: «Monster Hunter Wilds» dévoile la mécanique culinaire

réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages

Monster Hunter Wilds établit une nouvelle norme pour la nourriture dans le jeu visuellement attrayante, priorisant le réalisme exagéré pour rendre la vaisselle incroyablement appétissante. Ce départ des itérations précédentes se concentre sur l'expérience de la cuisine et de la restauration, plutôt que de simplement présenter des aliments réalistes.

Le système alimentaire du jeu, un incontournable de la franchise Monster Hunter depuis 2004, a considérablement évolué. Alors que les jeux précédents présentaient de la viande de monstre de base, Monster Hunter World (2018) a initié un plus grand accent sur les repas réalistes. Monster Hunter Wilds va plus loin, selon le directeur exécutif/directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda. Ils visent à créer de la nourriture qui n'est pas seulement réaliste, mais vraiment délicieuse, s'inspirant des publicités d'anime et de nourriture pour l'exagération stylistique et les effets d'éclairage. Fujioka souligne que "le rendre réaliste ne suffit pas pour le rendre beau", soulignant le besoin d'un mélange de réalisme et de licence artistique.

Camping Cuisine, n'importe où:

Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, favorisant une atmosphère de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Cette approche immersive est présentée dans un aperçu de décembre, avec une impressionnante traction de fromage. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont méticuleusement conçus pour sembler attrayants, avec des détails comme le chou gonflant de façon réaliste lorsqu'ils sont à découvert et une garniture d'oeuf rôti.

Un chef-d'œuvre secret de la viande:

Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de mystère et d'excitation. L'accent global sur les plats divers et les réactions expressives des personnages pendant les repas vise à créer un sentiment exagéré mais réaliste du plaisir culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.