Дом > Новости > Приготовление пищи раскрыта: «Monster Hunter Wilds» открывает кулинарную механику

Приготовление пищи раскрыта: «Monster Hunter Wilds» открывает кулинарную механику

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

Приготовление пищи раскрыта: «Monster Hunter Wilds» открывает кулинарную механику

Увеличенный кулинарный реализм в монстрах охотника

Monster Hunter Wilds устанавливает новый стандарт для визуально привлекательной в игре, что приоритет преувеличенному реализму, чтобы посуда выглядела невероятно аппетитными. Этот отход от предыдущих итераций фокусируется на опыте приготовления пищи и ужина, а не просто представляя реалистичную еду.

Продовольственная система игры, основной продукт франшизы Monster Hunter с 2004 года, значительно развилась. В то время как в более ранних играх были представлены базовые монстры, Monster Hunter World (2018) предложил больший акцент на реалистичных ресторанах. Monster Hunter Wilds делает это дальше, по словам исполнительного директора/арт -директора Канаме Фудзиока и режиссера Юйя Токуда. Они стремятся создать пищу, которая не просто реалистична, но и искренне вкусная, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания для стилистического преувеличения и эффектов освещения. Fujioka подчеркивает, что «заставлять его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы сделать его хорошо», подчеркивая необходимость в сочетании реализма и художественной лицензии.

Кемпинговая кухня, где угодно:

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, способствуя атмосфере приготовления костров, а не официальной ресторанной обстановкой. Этот иммерсивный подход демонстрируется в декабрьском предварительном просмотре с впечатляющим сыром. Даже простые блюда, такие как жареная капуста (важная задача для Fujioka), тщательно изготовлены, чтобы казаться привлекательными, с деталями, такими как капуста, реалистично пыхтя, когда они обнаружили и жареные яйцо.

Секретный шедевр мяса:

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент загадки и волнения. Общее внимание к разнообразным блюдам и выразительной реакции персонажей во время еды направлено на то, чтобы создать преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного наслаждения в последовательностях приготовления пищи игры. Запуск игры запланирован на 28 февраля 2025 года.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.