Дом > Новости > Приготовление пищи раскрыта: «Monster Hunter Wilds» открывает кулинарную механику

Приготовление пищи раскрыта: «Monster Hunter Wilds» открывает кулинарную механику

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

Приготовление пищи раскрыта: «Monster Hunter Wilds» открывает кулинарную механику

Увеличенный кулинарный реализм в монстрах охотника

Monster Hunter Wilds устанавливает новый стандарт для визуально привлекательной в игре, что приоритет преувеличенному реализму, чтобы посуда выглядела невероятно аппетитными. Этот отход от предыдущих итераций фокусируется на опыте приготовления пищи и ужина, а не просто представляя реалистичную еду.

Продовольственная система игры, основной продукт франшизы Monster Hunter с 2004 года, значительно развилась. В то время как в более ранних играх были представлены базовые монстры, Monster Hunter World (2018) предложил больший акцент на реалистичных ресторанах. Monster Hunter Wilds делает это дальше, по словам исполнительного директора/арт -директора Канаме Фудзиока и режиссера Юйя Токуда. Они стремятся создать пищу, которая не просто реалистична, но и искренне вкусная, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания для стилистического преувеличения и эффектов освещения. Fujioka подчеркивает, что «заставлять его выглядеть реалистично недостаточно, чтобы сделать его хорошо», подчеркивая необходимость в сочетании реализма и художественной лицензии.

Кемпинговая кухня, где угодно:

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, способствуя атмосфере приготовления костров, а не официальной ресторанной обстановкой. Этот иммерсивный подход демонстрируется в декабрьском предварительном просмотре с впечатляющим сыром. Даже простые блюда, такие как жареная капуста (важная задача для Fujioka), тщательно изготовлены, чтобы казаться привлекательными, с деталями, такими как капуста, реалистично пыхтя, когда они обнаружили и жареные яйцо.

Секретный шедевр мяса:

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент загадки и волнения. Общее внимание к разнообразным блюдам и выразительной реакции персонажей во время еды направлено на то, чтобы создать преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного наслаждения в последовательностях приготовления пищи игры. Запуск игры запланирован на 28 февраля 2025 года.