Monster Hunter Wilds는 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을위한 새로운 표준을 설정하여 과장된 현실주의를 우선시하여 요리를 믿을 수 없을 정도로 식욕을 돋우게합니다. 이전 반복에서 벗어나는 것은 단순히 현실적인 음식을 제시하는 것이 아니라 요리와 식사 경험에 중점을 둡니다.
2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품 인이 게임의 식품 시스템은 크게 발전했습니다. 초기 게임은 기본 몬스터 고기를 특징으로했지만 Monster Hunter World (2018)는 현실적인 식사에 더 중점을 둡니다. Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사에 따르면 Monster Hunter Wilds는 이것을 더욱 발전시킨다. 그들은 현실적 일뿐 만 아니라 진정으로 맛있는 음식을 만드는 것을 목표로하며, 스타일 과장과 조명 효과를위한 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻습니다. Fujioka는 현실감과 예술적 라이센스의 조화가 필요하다는 것을 강조하면서 "현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다"라고 강조합니다.
캠핑 요리, 어디서나 :
이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게하여 공식적인 식당 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이 몰입 형 접근 방식은 인상적인 치즈 풀이 특징 인 12 월 미리보기에서 전시되어 있습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 중대한 도전)와 같은 간단한 요리조차도 매력적으로 보이게 보이게 만들어졌습니다.
비밀 고기 걸작 :
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 미스터리와 흥분의 요소를 추가합니다. 식사 중 다양한 요리와 캐릭터의 표현 반응에 대한 전반적인 초점은 게임의 요리 시퀀스에서 과장하면서도 현실적인 요리의 즐거움을 만드는 것을 목표로합니다. 이 게임의 출시는 2025 년 2 월 28 일로 예정되어 있습니다.
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