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A culinária desenrolada: 'Monster Hunter Wilds' revela a mecânica culinária

Autor:Kristen Atualizar:Feb 20,2025

A culinária desenrolada: 'Monster Hunter Wilds' revela a mecânica culinária

realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds define um novo padrão para alimentos visualmente atraentes no jogo, priorizando o realismo exagerado para fazer os pratos parecerem incrivelmente apetitosos. Esse afastamento das iterações anteriores se concentra na experiência de cozinhar e jantar, em vez de simplesmente apresentar comida realista.

O sistema alimentar do jogo, um item básico da franquia Monster Hunter desde 2004, evoluiu significativamente. Enquanto os jogos anteriores apresentavam carne de monstro básica, Monster Hunter World (2018) introduziu uma ênfase maior no jantar realista. Monster Hunter Wilds leva isso além, de acordo com o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda. Eles pretendem criar alimentos que não são apenas realistas, mas genuinamente deliciosos, inspiram-se nos comerciais de anime e alimentos para efeitos estilísticos de exagero e iluminação. Fujioka enfatiza que "fazer parecer realista não é suficiente para parecer bom", destacando a necessidade de uma mistura de realismo e licença artística.

Cozinha de acampamento, em qualquer lugar:

Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa abordagem imersiva é exibida em uma prévia de dezembro, apresentando uma impressionante tração de queijo. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são meticulosamente criados para parecer atraentes, com detalhes como o couve que se eleva realisticamente quando descoberto e uma cobertura de ovo assada.

Uma obra -prima de carne secreta:

O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de mistério e emoção. O foco geral em diversos pratos e as reações expressivas dos personagens durante as refeições visa criar um senso exagerado, mas realista de deleite culinário, nas sequências de culinária do jogo. O lançamento do jogo está previsto para 28 de fevereiro de 2025.