Monster Hunter Wilds establece un nuevo estándar para los alimentos visualmente atractivos en el juego, priorizando el realismo exagerado para hacer que los platos se vean increíblemente apetitosos. Esta desviación de las iteraciones anteriores se centra en la experiencia de la cocina y la comida, en lugar de simplemente presentar alimentos realistas.
El sistema de alimentos del juego, un elemento básico de la franquicia Monster Hunter desde 2004, ha evolucionado significativamente. Mientras que los juegos anteriores presentaron carne de monstruos básico, Monster Hunter World (2018) introdujo un mayor énfasis en la comida realista. Monster Hunter Wilds lleva esto más allá, según el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda. Su objetivo es crear alimentos que no solo sean realistas, sino que se inspiran en los comerciales de anime y de alimentos para la exageración estilística y los efectos de iluminación. Fujioka enfatiza que "hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien", destacando la necesidad de una combinación de realismo y licencia artística.
Camping Cuisine, en cualquier lugar:
A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, fomentando un ambiente de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Este enfoque inmersivo se exhibe en una vista previa de diciembre, con un impresionante tirón de queso. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío significativo para Fujioka), están meticulosamente elaborados para parecer atractivos, con detalles como el repollo que se hinchan de manera realista cuando se descubre y una cobertura de huevo asado.
Una obra maestra de carne secreta:
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, insinúa un plato de carne "extravagante" secreto, que agrega un elemento de misterio y emoción. El enfoque general en diversos platos y las reacciones expresivas de los personajes durante las comidas tiene como objetivo crear un sentido exagerado pero realista de deleite culinario dentro de las secuencias de cocina del juego. El lanzamiento del juego está programado para el 28 de febrero de 2025.
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