Monster Hunter Wilds为视觉上吸引人的游戏食品设定了一个新标准,优先考虑夸张的现实主义,使菜肴看起来令人难以置信。这种偏离以前的迭代的重点是烹饪和用餐的经验,而不是简单地展示逼真的食物。
自2004年以来,该游戏的食品系统是Monster Hunter专营权的主食,已经显着发展。虽然早期的游戏以基本的怪物肉为特色,但《怪物猎人世界》(Monster Hunter World)(2018)提出了更加重视逼真的用餐。执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds进一步采取了这一进一步的处理。他们的目的是创造不仅现实的食物,而且看起来真美味,从动漫和食物广告中汲取灵感,从而获得风格上的夸张和照明效果。藤本强调,“使它看起来现实不足以使其看起来不错”。
露营美食,任何地方:
与以前的条目不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,营造篝火烹饪的氛围,而不是正式的餐厅环境。这种身临其境的方法在12月的预览中展示了令人印象深刻的奶酪。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(对藤本岛的重大挑战)也是精心制作的,看起来很吸引人,诸如菜单时卷心菜在露出时实际上膨胀了,却是在露面和烤鸡蛋上面的味道。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,增加了神秘和兴奋的元素。整体上关注多种菜肴和餐食中角色的表达反应,旨在在游戏的烹饪序列中产生一种夸张但现实的烹饪愉悦感。该游戏的发布定于2025年2月28日。
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