Monster Hunter Wilds setzt einen neuen Standard für visuell ansprechende Im-Spiel-Lebensmittel und priorisiert den übertriebenen Realismus, damit Gerichte unglaublich appetitlich aussehen. Diese Abweichung von früheren Iterationen konzentriert sich auf die Erfahrung des Kochens und Essens, anstatt einfach realistische Lebensmittel zu präsentieren.
Das Lebensmittelsystem des Spiels, ein Grundnahrungsmittel des Monster Hunter -Franchise seit 2004, hat sich erheblich weiterentwickelt. Während frühere Spiele grundlegend Monsterfleisch zeigten, stellte Monster Hunter World (2018) einen stärkeren Schwerpunkt auf realistischem Essen ein. Monster Hunter Wilds geht dies weiter, so der Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda. Sie zielen darauf ab, Lebensmittel zu kreieren, die nicht nur realistisch, sondern auch wirklich lecker aussehend sind und sich von Anime- und Lebensmittel-Werbespots für stilistische Übertreibungen und Beleuchtungseffekte inspirieren lassen. Fujioka betont, dass "es realistisch aussieht, dass es nicht aussieht, um es gut aussehen zu lassen" und die Notwendigkeit einer Mischung aus Realismus und künstlerischer Lizenz hervorzuheben.
Camping -Küche, überall:
Im Gegensatz zu früheren Einsendungen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall, und fördert eine Kochatmosphäre und eine formelle Restaurantumgebung. Dieser eintauchende Ansatz wird in einer Vorschau im Dezember mit einem beeindruckenden Käse -Zug vorgestellt. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) werden sorgfältig so gestaltet, dass sie ansprechend erscheinen, mit Details wie dem Kohl, das realistisch aufgeblasen wird, wenn sie unbedeckt sind und ein geröstetes Ei -Topping.
Ein geheimes Fleisch -Meisterwerk:
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin und fügt ein Element des Geheimnisses und der Aufregung hinzu. Der allgemeine Fokus auf verschiedene Gerichte und die ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren während der Mahlzeiten zielt darauf ab, ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Freude in den Kochsequenzen des Spiels zu schaffen. Der Start des Spiels ist für den 28. Februar 2025 geplant.
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