Monster Hunter Wildsは、視覚的に魅力的なゲーム内の食べ物の新しい基準を設定し、誇張されたリアリズムを優先して、料理を信じられないほど食欲をそそります。以前の反復からのこの出発は、単に現実的な食べ物を提示するのではなく、料理と食事の経験に焦点を当てています。
2004年以来、モンスターハンターフランチャイズの主食であるゲームのフードシステムは、大幅に進化しています。以前のゲームは基本的なモンスター肉を特徴としていましたが、モンスターハンターワールド(2018)は現実的な食事に重点を置いていました。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname Fujiokaとディレクターのユヤトクダによると、モンスターハンターワイルズはこれをさらに進めています。彼らは、現実的であるだけでなく、真に美味しく見える食品を作ることを目指しています。藤岡は、「現実的に見えるようにするのに十分ではなく、見栄えを良くするのに十分ではない」と、リアリズムと芸術的ライセンスのブレンドの必要性を強調していると強調しています。
キャンプ料理、どこでも:
以前のエントリとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理の雰囲気を育みます。この没入型のアプローチは、12月のプレビューで紹介され、印象的なチーズプルが特徴です。ローストキャベツのようなシンプルな料理(藤岡にとって重要な挑戦)でさえ、魅力的に見えるように細心の注意を払って作られています。
秘密の肉の傑作:
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を暗示し、謎と興奮の要素を追加します。多様な料理に焦点を当て、食事中のキャラクターの表現力のある反応は、ゲームの料理シーケンス内に誇張されたが現実的な料理の感覚を生み出すことを目的としています。ゲームの発売は、2025年2月28日に予定されています。
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