Dom > Aktualności > KOLOKAJSKIE: „Monster Hunter Wilds” zaprezentuje mechanikę kulinarną
Monster Hunter Wilds ustanawia nowy standard dla atrakcyjnych wizualnie jedzenia w grze, priorytetując przesadzony realizm, aby potrawy wyglądały niesamowicie apetycznie. To odejście od poprzednich iteracji koncentruje się na doświadczeniu gotowania i posiłków, a nie po prostu prezentowaniu realistycznego jedzenia.
System żywnościowy gry, podstawa franczyzy Monster Hunter od 2004 roku, znacznie ewoluował. Podczas gdy wcześniejsze gry zawierały podstawowe Monster Meat, Monster Hunter World (2018) wprowadził większy nacisk na realistyczne restauracje. Monster Hunter Wilds posuwa się o tym dalej, według dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i dyrektora Yuya Tokuda. Mają na celu stworzenie jedzenia, które jest nie tylko realistyczne, ale naprawdę pyszne, czerpiąc inspirację z anime i reklam żywności do stylistycznej przesady i efektów oświetlenia. Fujioka podkreśla, że „sprawienie, że wygląda na realistyczne, nie wystarczy, aby wyglądał dobrze”, podkreślając potrzebę mieszanki realizmu i licencji artystycznej.
Kuchnia kempingowa, gdziekolwiek:
W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Monster Hunter Wilds pozwala graczom zjeść obiad w dowolnym miejscu, zwiększając atmosferę gotowania ogniska, a nie formalną restaurację. To wciągające podejście jest prezentowane w grudniowym podglądzie z imponującym ciągnięciem sera. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), są skrupulatnie stworzone, aby wyglądały atrakcyjne, a detale takie jak kapusta nadciągają realistycznie po odkrywaniu i pieczonym polewaniu jajek.
Tajne arcydzieło mięsa:
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element tajemnic i emocji. Ogólne skupienie się na różnorodnych potrawach i ekspresyjnych reakcjach postaci podczas posiłków mają na celu stworzenie przesadnego, ale realistycznego poczucia kulinarnej rozkoszy w sekwencjach gotowania gry. Premiera gry pojawiła się na 28 lutego 2025 r.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya