Dom > Aktualności > KOLOKAJSKIE: „Monster Hunter Wilds” zaprezentuje mechanikę kulinarną

KOLOKAJSKIE: „Monster Hunter Wilds” zaprezentuje mechanikę kulinarną

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 20,2025

KOLOKAJSKIE: „Monster Hunter Wilds” zaprezentuje mechanikę kulinarną

Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds ustanawia nowy standard dla atrakcyjnych wizualnie jedzenia w grze, priorytetując przesadzony realizm, aby potrawy wyglądały niesamowicie apetycznie. To odejście od poprzednich iteracji koncentruje się na doświadczeniu gotowania i posiłków, a nie po prostu prezentowaniu realistycznego jedzenia.

System żywnościowy gry, podstawa franczyzy Monster Hunter od 2004 roku, znacznie ewoluował. Podczas gdy wcześniejsze gry zawierały podstawowe Monster Meat, Monster Hunter World (2018) wprowadził większy nacisk na realistyczne restauracje. Monster Hunter Wilds posuwa się o tym dalej, według dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i dyrektora Yuya Tokuda. Mają na celu stworzenie jedzenia, które jest nie tylko realistyczne, ale naprawdę pyszne, czerpiąc inspirację z anime i reklam żywności do stylistycznej przesady i efektów oświetlenia. Fujioka podkreśla, że ​​„sprawienie, że wygląda na realistyczne, nie wystarczy, aby wyglądał dobrze”, podkreślając potrzebę mieszanki realizmu i licencji artystycznej.

Kuchnia kempingowa, gdziekolwiek:

W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Monster Hunter Wilds pozwala graczom zjeść obiad w dowolnym miejscu, zwiększając atmosferę gotowania ogniska, a nie formalną restaurację. To wciągające podejście jest prezentowane w grudniowym podglądzie z imponującym ciągnięciem sera. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), są skrupulatnie stworzone, aby wyglądały atrakcyjne, a detale takie jak kapusta nadciągają realistycznie po odkrywaniu i pieczonym polewaniu jajek.

Tajne arcydzieło mięsa:

Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element tajemnic i emocji. Ogólne skupienie się na różnorodnych potrawach i ekspresyjnych reakcjach postaci podczas posiłków mają na celu stworzenie przesadnego, ale realistycznego poczucia kulinarnej rozkoszy w sekwencjach gotowania gry. Premiera gry pojawiła się na 28 lutego 2025 r.