Bahay > Balita > Pagluluto nang hindi nabuong: 'Monster Hunter Wilds' unveils culinary mekanika

Pagluluto nang hindi nabuong: 'Monster Hunter Wilds' unveils culinary mekanika

May-akda:Kristen Update:Feb 20,2025

Pagluluto nang hindi nabuong: 'Monster Hunter Wilds' unveils culinary mekanika

Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds

Ang Monster Hunter Wilds ay nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na inuuna ang pinalaking realismo upang gumawa ng mga pinggan na mukhang hindi kapani-paniwalang pampagana. Ang pag -alis na ito mula sa mga nakaraang iterasyon ay nakatuon sa karanasan ng pagluluto at kainan, sa halip na ipakita lamang ang makatotohanang pagkain.

Ang sistema ng pagkain ng laro, isang staple ng franchise ng Monster Hunter mula noong 2004, ay malaki ang umusbong. Habang ang mga naunang laro ay nagtatampok ng pangunahing karne ng halimaw, ipinakilala ng Monster Hunter World (2018) ang isang mas malaking diin sa makatotohanang kainan. Kinukuha pa ito ni Monster Hunter Wilds, ayon sa executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda. Nilalayon nilang lumikha ng pagkain na hindi lamang makatotohanang, ngunit tunay na masarap na hitsura, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain para sa mga pangkakanyahan na pagmamalabis at mga epekto sa pag-iilaw. Binibigyang diin ni Fujioka na "ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," na itinampok ang pangangailangan para sa isang timpla ng pagiging totoo at lisensya ng masining.

Camping Cuisine, Kahit saan:

Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, pag -aalaga ng isang kapaligiran sa pagluluto ng campfire sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang nakaka -engganyong diskarte na ito ay ipinakita sa isang preview ng Disyembre, na nagtatampok ng isang kahanga -hangang paghila ng keso. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang makabuluhang hamon para sa fujioka), ay maingat na ginawa upang lumitaw na nakakaakit, na may mga detalye tulad ng repolyo na bumubulusok sa realistiko kapag walang takip at isang inihaw na itlog sa itaas.

Isang lihim na obra maestra ng karne:

Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nagpapahiwatig sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng misteryo at kaguluhan. Ang pangkalahatang pokus sa magkakaibang pinggan at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character sa panahon ng pagkain ay naglalayong lumikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary galak sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang paglulunsad ng laro ay natapos para sa Pebrero 28, 2025.