Monster Hunter Wilds stelt een nieuwe standaard voor visueel aantrekkelijk in-game voedsel, waardoor overdreven realisme prioriteit wordt gegeven om gerechten er ongelooflijk smakelijk uit te laten zien. Dit afwijking van eerdere iteraties richt zich op de ervaring van koken en dineren, in plaats van eenvoudig realistisch voedsel te presenteren.
Het voedselsysteem van de game, een nietje van de Monster Hunter -franchise sinds 2004, is aanzienlijk geëvolueerd. Terwijl eerdere games basismonstervlees bevatten, introduceerde Monster Hunter World (2018) een grotere nadruk op realistisch dineren. Monster Hunter Wilds gaat dit verder, volgens uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda. Ze willen voedsel creëren dat niet alleen realistisch is, maar echt heerlijk uitziend, inspiratie putten uit anime en voedselcommercials voor stilistische overdrijving en lichteffecten. Fujioka benadrukt dat "het realistisch maken van het er niet genoeg uitziet om het er goed uit te laten zien", en benadrukt de noodzaak van een mix van realisme en artistieke licentie.
Camping keuken, overal:
In tegenstelling tot eerdere inzendingen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een kampvuurkooksfeer wordt bevorderd in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze meeslepende aanpak wordt getoond in een preview in december, met een indrukwekkende kaaspull. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), zijn zorgvuldig vervaardigd om aantrekkelijk te lijken, met details zoals de kool realistisch opgeblazen wanneer het ontdekt en een geroosterd ei -topping.
Een geheim vlees meesterwerk:
Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van mysterie en opwinding toe. De algemene focus op diverse gerechten en de expressieve reacties van personages tijdens de maaltijd is gericht op het creëren van een overdreven maar realistisch gevoel van culinair genot in de kooksequenties van het spel. De lancering van de game is gepland voor 28 februari 2025.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake komt naar Xbox, Switch in 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod