Thuis > Nieuws > Koken ontrafeld: 'Monster Hunter Wilds' onthult culinaire mechanica

Koken ontrafeld: 'Monster Hunter Wilds' onthult culinaire mechanica

Auteur:Kristen Update:Feb 20,2025

Koken ontrafeld: 'Monster Hunter Wilds' onthult culinaire mechanica

verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis

Monster Hunter Wilds stelt een nieuwe standaard voor visueel aantrekkelijk in-game voedsel, waardoor overdreven realisme prioriteit wordt gegeven om gerechten er ongelooflijk smakelijk uit te laten zien. Dit afwijking van eerdere iteraties richt zich op de ervaring van koken en dineren, in plaats van eenvoudig realistisch voedsel te presenteren.

Het voedselsysteem van de game, een nietje van de Monster Hunter -franchise sinds 2004, is aanzienlijk geëvolueerd. Terwijl eerdere games basismonstervlees bevatten, introduceerde Monster Hunter World (2018) een grotere nadruk op realistisch dineren. Monster Hunter Wilds gaat dit verder, volgens uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda. Ze willen voedsel creëren dat niet alleen realistisch is, maar echt heerlijk uitziend, inspiratie putten uit anime en voedselcommercials voor stilistische overdrijving en lichteffecten. Fujioka benadrukt dat "het realistisch maken van het er niet genoeg uitziet om het er goed uit te laten zien", en benadrukt de noodzaak van een mix van realisme en artistieke licentie.

Camping keuken, overal:

In tegenstelling tot eerdere inzendingen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een kampvuurkooksfeer wordt bevorderd in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze meeslepende aanpak wordt getoond in een preview in december, met een indrukwekkende kaaspull. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), zijn zorgvuldig vervaardigd om aantrekkelijk te lijken, met details zoals de kool realistisch opgeblazen wanneer het ontdekt en een geroosterd ei -topping.

Een geheim vlees meesterwerk:

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van mysterie en opwinding toe. De algemene focus op diverse gerechten en de expressieve reacties van personages tijdens de maaltijd is gericht op het creëren van een overdreven maar realistisch gevoel van culinair genot in de kooksequenties van het spel. De lancering van de game is gepland voor 28 februari 2025.