Trang chủ > Tin tức > "Balatro Devs: Không có Roguelike chơi, ngoại trừ Slay the Spire"

"Balatro Devs: Không có Roguelike chơi, ngoại trừ Slay the Spire"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 26,2025

Nhà phát triển của Balatro, được gọi là địa phương Thunk, đã chia sẻ một tài khoản chuyên sâu về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ đáng ngạc nhiên, anh thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển Balatro, ngoại trừ một trường hợp đáng chú ý.

Thunk địa phương đã đưa ra một quyết định có chủ ý vào tháng 12 năm 2021 để tránh chơi các trò chơi Roguelike khác, nói: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì những trò chơi của tôi là một phần Tái tạo bánh xe, tôi không muốn mượn các thiết kế đã thử và đúng từ các trò chơi hiện có.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình chỉ một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Anh ta mô tả phản ứng của mình là "Chết tiệt, bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Mục đích ban đầu của anh là nghiên cứu giết chết việc thực hiện bộ điều khiển của Spire do những thách thức mà anh phải đối mặt với chính mình, nhưng cuối cùng anh lại bị cuốn hút vào trò chơi. Anh ấy lưu ý: "Tôi đã làm điều này bởi vì tôi đã gặp một số rắc rối trong việc triển khai bộ điều khiển của mình và tôi muốn xem cách họ xử lý đầu vào bộ điều khiển cho một trò chơi bài nhưng cuối cùng tôi đã bị hút vào. Cảm ơn lòng tốt tôi đã tránh chơi cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc phụ).

Bài đăng của Thunk địa phương chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Chẳng hạn, thư mục làm việc của trò chơi ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" trong phần lớn giai đoạn phát triển của nó.

Ông cũng đã thảo luận về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp là thông qua hệ thống giả cửa hàng cho các thẻ, tương tự như Super Auto Pets; một loại tiền tệ riêng cho rerolls; và một tính năng 'con dấu vàng' sẽ trả một thẻ cho người chơi sau khi nó được chơi nếu tất cả các rèm bị bỏ qua.

Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Thunk địa phương đã đề cập đến một cuộc họp với Playstack, nhà xuất bản của trò chơi, nơi ban đầu anh ta thảo luận về việc có 120 Joker. Một sự hiểu lầm hoặc thông tin sai lệch sau đó đã dẫn đến số lượng bị va chạm lên tới 150, mà anh ta quyết định phù hợp hơn và do đó đã thêm 30 người chơi đùa nữa vào kế hoạch.

Nguồn gốc của tên nhà phát triển của Thunk địa phương cũng xuất phát từ một cuộc trao đổi hài hước với đối tác của anh ta, người đang học viết mã ở R. Khi được hỏi về việc đặt tên các biến, cô nói đùa rằng "Thunk", dẫn đến việc tạo ra "Thunk địa phương" như một cách chơi chữ lập trình. Thunk địa phương sau đó đã áp dụng điều này làm nhà phát triển của mình.

Đối với những người quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào việc tạo ra Balatro, bài đăng trên blog đầy đủ của địa phương có sẵn để đọc. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.