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「バラトロ・デヴァーズ:スパイアを殺すことを除いて、roguelikesは演奏されていません」

著者:Kristen アップデート:Mar 26,2025

Local Thunkとして知られるBalatroの開発者は、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しています。驚くべき啓示の中で、彼は、1つの注目すべき例を除いて、バラトロの開発中に狂ったゲームをプレイしないことを認めました。

地元のサンクは2021年12月に他のRoguelikeゲームのプレイを避けて意図的な決定を下し、「ここで明確になり、より良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。私はホイールを再発明したかったのですが、既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度だけ破りました。彼は自分の反応を「聖なるたわごと、今** **はゲームだ」と説明しました。彼の最初の意図は、彼が彼自身に直面した課題のためにスパイアのコントローラーの実装を殺すことを研究することでしたが、彼はゲームに深く夢中になりました。彼は、「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたのでこれをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、私は吸い込まれました。

地元のサンクの投稿は、開発プロセスに関する魅力的な洞察に満ちています。たとえば、ゲームのワーキングフォルダーは当初「CardGame」という名前であり、開発中は変わらなかったままでした。ゲームのワーキングタイトルは、開発段階の大部分で「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、スーパーオートペットと同様に、アップグレードする唯一の方法がカード用の擬似ショップシステムを使用することであったバージョンを含む、いくつかの廃棄された機能についても議論しました。リロールのための個別の通貨。そして、すべてのブラインドがスキップされた場合に再生された後、プレーヤーの手にカードを返す「ゴールデンシール」機能。

興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。 Local Thunkは、ゲームの出版社であるPlayStackとのミーティングについて言及し、最初は120人のジョーカーがいることについて議論しました。その後の誤解または誤解により、数が150にぶつかったことになり、彼はより良いフィット感であると判断し、そのため計画にさらに30人のジョーカーを追加しました。

ローカルサンクの開発者名の起源は、Rとのユーモラスな交換にも由来します。パートナーはRでコーディングすることを学んでいました。変数の命名について尋ねられたとき、彼女は冗談めかして「サンク」を提案し、プログラミングのしゃれとして「ローカルサンク」の作成につながりました。地元のサンクは、後に開発者のハンドルとしてこれを採用しました。

Balatroの作成に深く潜ることに興味がある人のために、Local Thunkの完全なブログ投稿を読むことができます。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」