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"Balatro Devs: nenhum roguelikes tocou, exceto matar a torre"

Autor:Kristen Atualizar:Mar 26,2025

O desenvolvedor da Balatro, conhecido como Local Thunk, compartilhou um relato aprofundado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele admitiu não jogar nenhum jogo de bandida durante o desenvolvimento da Balatro, com exceção de uma instância notável.

Local Thunk made a deliberate decision in December 2021 to avoid playing other roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted Para reinventar a roda, eu não queria emprestar projetos comprovados de jogos existentes.

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo apenas uma vez ao baixar e tocar a torre. Ele descreveu sua reação como: "Puta merda, agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar a implementação do controlador da Spire devido a desafios que ele enfrentou com o seu, mas ele acabou ficando profundamente absorvido no jogo. Ele observou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".

A postagem de Thunk local está cheia de insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. Por exemplo, a pasta de trabalho do jogo foi inicialmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para grande parte de sua fase de desenvolvimento.

Ele também discutiu vários recursos descartados, incluindo uma versão em que a única maneira de atualizar era através de um sistema pseudo-loja para cartões, semelhante a Super Auto Pets; uma moeda separada para as reermacas; e um recurso de 'selo de ouro' que retornaria uma carta à mão do jogador depois de ser jogada se todas as persianas fossem ignoradas.

Uma anedota interessante revelou como a Balatro acabou com 150 Jokers. Thunk local mencionou uma reunião com a PlayStack, a editora do jogo, onde inicialmente discutiu ter 120 Jokers. Um mal -entendido ou falta de comunicação subsequente levou o número a ter aumentado para 150, o que ele decidiu que era melhor e, portanto, adicionou mais 30 brincadeiras ao plano.

A origem do nome do desenvolvedor de Thunk local também decorre de uma troca humorística com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R. Quando perguntado sobre as variáveis ​​de nomeação, ela sugeriu brincando "Thunk", o que levou à criação de "Thunk local" como um trocadilho programador. Mais tarde, Thunk adotou isso como seu cabo de desenvolvedor.

Para os interessados ​​em mergulhar mais profundamente na criação de Balatro, a postagem completa do blog local de Thunk está disponível para leitura. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".