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"Balatro Devs : 첨탑을 죽이는 것을 제외하고 Roguelikes는 재생되지 않았습니다."

작가:Kristen 업데이트:Mar 26,2025

Local Thunk로 알려진 Balatro의 개발자는 개인 블로그에서 게임 개발 여행에 대한 심층적 인 설명을 공유했습니다. 놀라운 계시에서, 그는 하나의 주목할만한 사례를 제외하고 Balatro를 개발하는 동안 Roguelike 게임을하지 않는 것을 인정했습니다.

현지 펑크는 2021 년 12 월에 다른 로그와 같은 게임을하지 않기 위해 고의적 인 결정을 내렸다. 나는 바퀴를 재창조하고 싶었고, 기존 게임에서 시도하고 진실한 디자인을 빌려고 싶지 않았기 때문에 게임을 만드는 것에 대한 목적을 물리 쳤을 것입니다. "

그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번만 그의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그는 그의 반응을 "거룩한 똥, 지금 ** **는 게임이라고 묘사했다." 그의 초기 의도는 자신의 도전으로 인해 Spire의 컨트롤러 구현을 죽이는 것이었지만 결국 게임에 깊이 몰랐습니다. 그는 "컨트롤러 구현에 문제가 있었기 때문에이 작업을 수행했으며 카드 게임에 대한 컨트롤러 입력을 어떻게 처리하는지보고 싶었지만 결국 빨려 들어가게되었습니다. 감사합니다. 지금까지는 놀라운 디자인을 복사했을 것이기 때문에 지금까지 재생하는 것을 피했습니다."

Local Thunk의 게시물은 개발 프로세스에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있습니다. 예를 들어, 게임의 작업 폴더는 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 게임의 작업 타이틀은 많은 개발 단계에서 "Joker Poker"였습니다.

그는 또한 업그레이드를위한 유일한 방법은 슈퍼 자동 애완 동물과 유사한 카드 용 의사 상점 시스템을 통과하는 버전을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대해 논의했습니다. rerolls를위한 별도의 통화; 그리고 모든 블라인드를 건너 뛰면 플레이어의 손에 카드를 반환하는 '골든 씰'기능.

흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 현지 Thunk는 게임의 출판사 인 Playstack과의 회의를 언급했으며, 그는 처음에 120 명의 조커를 가지고 있다고 논의했습니다. 후속 오해 또는 잘못된 의사 소통으로 인해 150 명까지 숫자가 부딪쳤다.

Local Thunk의 개발자 이름의 기원은 또한 그의 파트너와의 유머 교환에서 비롯된 것입니다. 그는 R에서 코드를 배우는 것을 배우고 있었다. 지역 Thunk는 나중에 이것을 그의 개발자 핸들로 채택했습니다.

Balatro의 제작에 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들은 Local Thunk의 전체 블로그 게시물을 읽을 수 있습니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."