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“ Balatro Devs:沒有演奏Roguelikes,除了殺了尖頂”

作者:Kristen 更新日期:Mar 26,2025

Balatro的開發人員被稱為本地Thunk,在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程的深入說明。令人驚訝的是,他承認在Balatro的發展過程中沒有玩任何Roguelike遊戲,但一個值得注意的例子。

Local Thunk made a deliberate decision in December 2021 to avoid playing other roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes,我想重新發明車輪,我不想從現有遊戲中藉用久經考驗的設計。

但是,一年半後,當地的Thunk僅通過下載和打殺人就打破了他的規則。他將自己的反應描述為:“天哪,現在** **是一場比賽。”他最初的目的是研究由於面對自己的挑戰而殺死了尖刺的控制器實施,但最終他深深地全神貫注於遊戲。他指出:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(有意或次要地持續地或cipcycececkield)。”

當地Thunk的帖子充滿了對開發過程的迷人見解。例如,遊戲的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲的工作冠軍是“小丑撲克”的大部分開發階段。

他還討論了幾個報廢的功能,包括一個版本,升級的唯一方法是通過偽商店系統的卡片系統,類似於超級自動寵物。重新卷的單獨貨幣;還有一個“金色密封”功能,如果所有百葉窗都被跳過,它將在玩播放器後將卡片返回。

一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。 Local Thunk提到了與遊戲的出版商Playstack舉行的會面,他最初討論了有120個開玩笑的人。隨後的誤解或誤解導致該數字被撞到150,他認為這是一個更好的合適,因此在計劃中增加了30個小丑。

當地Thunk的開發人員名稱的起源也源於與他的伴侶進行幽默的交流,後者正在學習在R中進行編碼。當被問及命名變量時,她開玩笑地建議“ Thunk”,這導致了“本地Thunk”作為編程雙關語的創建。當地的Thunk後來將其作為他的開發人員處理。

對於那些有興趣深入研究Balatro的人,可以閱讀本地Thunk的完整博客文章。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”