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"Balatro Devs: Aucun Roguelikes n'a joué, sauf tuer la flèche"

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 26,2025

Le développeur de Balatro, connu sous le nom de Thunk local, a partagé un compte rendu détaillé du parcours de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il a admis avoir joué à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à l'exception d'un cas notable.

Local Thunk a pris une décision délibérée en décembre 2021 pour éviter de jouer à d'autres jeux Roguelike, déclarant: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, en les libérant et en faisant de l'argent, car je n'avais pas joué un naïf) Je voulais réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une seule fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a décrit sa réaction comme: "Putain de merde, maintenant ** c'est ** est un jeu." Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire en raison de défis auxquels il a été confronté, mais il a fini par être profondément absorbé par le jeu. Il a noté: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils géraient les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."

Le poste de Thunk local est rempli de perspectives fascinantes sur le processus de développement. Par exemple, le dossier de travail du jeu a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de sa phase de développement.

Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités supprimées, y compris une version où la seule façon de mettre à niveau était via un système pseudo-shop pour les cartes, similaire aux animaux de compagnie Super Auto; une monnaie distincte pour les relances; et une fonctionnalité «Golden Seal» qui rendrait une carte à la main du joueur après sa lecture si tous les stores étaient sautés.

Une anecdote intéressante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a mentionné une réunion avec Playstack, l'éditeur du jeu, où il a d'abord discuté de 120 blagues. Un malentendu ou une mauvaise communication ultérieure a conduit au nombre de personnes atteintes à 150, ce qu'il a décidé était mieux adaptée et a donc ajouté 30 jokers supplémentaires au plan.

L'origine du nom du développeur de Thunk local découle également d'un échange humoristique avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de nommage, elle a suggéré en plaisantant "Thunk", qui a conduit à la création de "Thunk local" comme un jeu de mots. Local Thunk a ensuite adopté cela comme manche de développeur.

Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans la création de Balatro, le blog complet de Thunk local est disponible pour la lecture. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."