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"Balatro Devs: Keine Roguelikes gespielt, außer den Turm zu töten"

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 26,2025

Balatros Entwickler, bekannt als Local Thunk, hat einen ausführlichen Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer überraschenden Offenbarung gab er zu, während der Entwicklung von Balatro keine roguelischen Spiele zu spielen, mit Ausnahme eines bemerkenswerten Falls.

Lokale Thunk traf im Dezember 2021 eine absichtliche Entscheidung, um nicht andere roguelische Spiele zu spielen, und erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Ich wollte das Rad neu erfinden, ich wollte nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen.

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel nur einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er beschrieb seine Reaktion als "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Seine anfängliche Absicht bestand darin, die Umsetzung der Controller des Spire aufgrund von Herausforderungen zu studieren, denen er mit seinen eigenen konfrontiert war, aber er wurde zutiefst in das Spiel vertieft. Er bemerkte: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst).

Der Beitrag von Lokal Thunk ist voller faszinierender Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel wurde der Arbeitsordner des Spiels zunächst "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklungsphase.

Er diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, darunter eine Version, bei der die einzige Möglichkeit zum Upgrade über ein Pseudo-Shop-System für Karten war, ähnlich wie Super-Auto-Haustiere. eine separate Währung für Rerolls; und ein "goldenes Siegel" -Funktion, das nach dem Spielen eine Karte in die Hand des Spielers zurückgibt, wenn alle Jalousien übersprungen würden.

Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Local Thunk erwähnte ein Treffen mit PlayStack, dem Verlag des Spiels, bei dem er zunächst mit 120 Jokern diskutierte. Ein nachfolgendes Missverständnis oder eine Missverständnisse führte dazu, dass die Zahl bis zu 150 stieß, was er entschied, die besser passte und somit 30 weitere Joker in den Plan hinzufügte.

Der Ursprung des Entwicklernamens von Lokal Thunk beruht auch auf einem humorvollen Austausch mit seinem Partner, der lernte, in R zu codieren, als sie nach der Benennung von Variablen gefragt wurde, schlug scherzhaft "Thunk" vor, was zur Schaffung von "lokalem Thunk" als Programmiermusik führte. Der lokale Thunk nahm dies später als sein Entwickler an.

Für diejenigen, die ein tieferes Eintauchen in die Erstellung von Balatro eintauchen möchten, steht der vollständige Blog -Beitrag von Local Thunk zum Lesen zur Verfügung. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."