Разработчик Балатро, известный как Local Thunk, поделился подробным отчетом о путешествии по развитию игры в его личном блоге. В удивительном откровении он признался, что не играл в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного заметного случая.
Местный Thunk принял умышленное решение в декабре 2021 года, чтобы не играть в другие игры Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что изготовление игр - это мое хобби, выпустить их, и зарабатывать на них деньги не так, что настолько наивно исследуя дизайн Roguelike (и, в частности, Deckbuils Design, я никогда не играл в« Я изначально ». Я хотел заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр, что, вероятно, привело бы к более жесткой игре, но это победило бы цель того, что я люблю в создании игр ».
Однако спустя полтора года местный Танк нарушил свое правило только один раз, загрузив и сыграв Slay The Spire. Он описал свою реакцию как «Святое дерьмо, теперь **, что ** - игра». Его первоначальным намерением было изучить реализацию контроллера Spire из -за проблем, с которыми он столкнулся со своими, но в итоге он глубоко поглотил в игре. Он отметил: «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал игры до сих пор, потому что я наверняка только что скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подкодело)».
Пост Местного Тунка заполнен увлекательным пониманием процесса разработки. Например, рабочая папка игры была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» на протяжении большей части фазы разработки.
Он также обсудил несколько сменных функций, в том числе версию, в которой единственный способ обновления был через псевдо-шоп-систему для карт, похожая на Super Auto Pets; отдельная валюта для переборок; и функция «Золотая печать», которая вернет карту в руку игрока после того, как она была сыграна, если все жалюзи будут пропущены.
Интересный анекдот показал, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Танк упомянул встречу с PlayStack, издателем игры, где он первоначально обсуждал, что с 120 джокерами. Последующее недоразумение или недопонимание привели к увеличению числа до 150, что, как он решил, было лучше, и, таким образом, добавили еще 30 Jokers к плану.
Происхождение имени разработчика местного Thunk также связано с юмористическим обменом со своим партнером, который учился кодировать в R., когда его спрашивали о том, как именовать переменные, она в шутку предложила «Thunk», что привело к созданию «местного Thunk» в качестве программного каламбура. Местный Танк позже принял это в качестве его разработчика.
Для тех, кто заинтересован в глубже погружения в создание Балатро, полный пост в блоге Local Thunk доступен для чтения. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem