Дом > Новости > "Балатро Девс: Никаких roguelikes не играли, кроме как убийство шпиля"

"Балатро Девс: Никаких roguelikes не играли, кроме как убийство шпиля"

Автор:Kristen Обновлять:Mar 26,2025

Разработчик Балатро, известный как Local Thunk, поделился подробным отчетом о путешествии по развитию игры в его личном блоге. В удивительном откровении он признался, что не играл в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного заметного случая.

Местный Thunk принял умышленное решение в декабре 2021 года, чтобы не играть в другие игры Roguelike, заявив: «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что изготовление игр - это мое хобби, выпустить их, и зарабатывать на них деньги не так, что настолько наивно исследуя дизайн Roguelike (и, в частности, Deckbuils Design, я никогда не играл в« Я изначально ». Я хотел заново изобрести колесо, я не хотел одолжить проверенные дизайны из существующих игр, что, вероятно, привело бы к более жесткой игре, но это победило бы цель того, что я люблю в создании игр ».

Однако спустя полтора года местный Танк нарушил свое правило только один раз, загрузив и сыграв Slay The Spire. Он описал свою реакцию как «Святое дерьмо, теперь **, что ** - игра». Его первоначальным намерением было изучить реализацию контроллера Spire из -за проблем, с которыми он столкнулся со своими, но в итоге он глубоко поглотил в игре. Он отметил: «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал игры до сих пор, потому что я наверняка только что скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подкодело)».

Пост Местного Тунка заполнен увлекательным пониманием процесса разработки. Например, рабочая папка игры была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название игры было «Joker Poker» на протяжении большей части фазы разработки.

Он также обсудил несколько сменных функций, в том числе версию, в которой единственный способ обновления был через псевдо-шоп-систему для карт, похожая на Super Auto Pets; отдельная валюта для переборок; и функция «Золотая печать», которая вернет карту в руку игрока после того, как она была сыграна, если все жалюзи будут пропущены.

Интересный анекдот показал, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Танк упомянул встречу с PlayStack, издателем игры, где он первоначально обсуждал, что с 120 джокерами. Последующее недоразумение или недопонимание привели к увеличению числа до 150, что, как он решил, было лучше, и, таким образом, добавили еще 30 Jokers к плану.

Происхождение имени разработчика местного Thunk также связано с юмористическим обменом со своим партнером, который учился кодировать в R., когда его спрашивали о том, как именовать переменные, она в шутку предложила «Thunk», что привело к созданию «местного Thunk» в качестве программного каламбура. Местный Танк позже принял это в качестве его разработчика.

Для тех, кто заинтересован в глубже погружения в создание Балатро, полный пост в блоге Local Thunk доступен для чтения. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».