บ้าน > ข่าว > "Balatro Devs: ไม่มีการเล่น Roguelikes ยกเว้น Slay the Spire"

"Balatro Devs: ไม่มีการเล่น Roguelikes ยกเว้น Slay the Spire"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 26,2025

นักพัฒนาของ Balatro หรือที่รู้จักกันในชื่อ Thunk ในท้องถิ่นได้แบ่งปันบัญชีเชิงลึกเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยที่น่าประหลาดใจเขายอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ใด ๆ ในระหว่างการพัฒนา Balatro ยกเว้นตัวอย่างที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

การตัดสินใจในท้องถิ่นได้ตัดสินใจอย่างรอบคอบในเดือนธันวาคม 2564 เพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกมอื่น ๆ ของโรตาไลค์โดยระบุว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉัน ต้องการที่จะสร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาเพียงครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire เขาอธิบายปฏิกิริยาของเขาว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** ว่า ** เป็นเกม" ความตั้งใจเริ่มต้นของเขาคือการศึกษาสังหารการดำเนินการควบคุมของ Spire เนื่องจากความท้าทายที่เขาเผชิญกับตัวเอง แต่เขาก็จบลงด้วยความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งในเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันมีปัญหาในการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของฉันและฉันต้องการดูว่าพวกเขาจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ได้อย่างไร แต่ฉันก็ถูกดูดเข้ามาขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้

โพสต์ของ Thunk ในท้องถิ่นนั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานของเกมได้รับการขนานนามว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานของเกมคือ "Joker Poker" สำหรับช่วงการพัฒนาส่วนใหญ่

นอกจากนี้เขายังได้พูดคุยกันถึงฟีเจอร์ที่ถูกทิ้งไว้รวมถึงเวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดคือผ่านระบบ pseudo-shop สำหรับการ์ดคล้ายกับ Super Auto Pets; สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls; และฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม

เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน Thunk ท้องถิ่นกล่าวถึงการประชุมกับ Playstack ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของเกมซึ่งตอนแรกเขาพูดคุยกันว่ามีนักแสดงตลก 120 คน ความเข้าใจผิดที่เกิดขึ้นในภายหลังหรือการสื่อสารผิดพลาดนำไปสู่จำนวนที่ถูกกระแทกสูงถึง 150 ซึ่งเขาตัดสินใจว่าเหมาะสมกว่าและเพิ่มอีก 30 Jokers ลงในแผน

ต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของ Thunk ในท้องถิ่นนั้นเกิดจากการแลกเปลี่ยนอารมณ์ขันกับคู่หูของเขาซึ่งกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตัวแปรการตั้งชื่อเธอพูดติดตลกว่า "Thunk" ซึ่งนำไปสู่การสร้าง Thunk ท้องถิ่นได้นำสิ่งนี้มาใช้ในฐานะนักพัฒนาของเขา

สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกลงไปในการสร้าง Balatro โพสต์บล็อกเต็มรูปแบบของ Thunk มีให้สำหรับการอ่าน IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป