Thuis > Nieuws > "Balatro Devs: Geen roguelikes gespeeld, behalve de spits" ", doden"

"Balatro Devs: Geen roguelikes gespeeld, behalve de spits" ", doden"

Auteur:Kristen Update:Mar 26,2025

De ontwikkelaar van Balatro, bekend als Local Thunk, heeft een diepgaand verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een verrassende openbaring gaf hij toe dat hij geen Roguelike -games speelde tijdens de ontwikkeling van Balatro, met uitzondering van een opmerkelijk exemplaar.

Lokale Thunk nam in december 2021 een opzettelijke beslissing om te voorkomen dat andere Roguelike -games worden gespeeld en verklaarden: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou leiden tot een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, het vrijgeven van ze speelde een fouten, sindsdien Ik wilde het wiel opnieuw uitvinden, ik wilde geen beproefde ontwerpen van bestaande games lenen.

Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel slechts één keer door de spits te downloaden en te spelen. Hij beschreef zijn reactie als: "Holy shit, nu ** dat ** een spel is." Zijn eerste bedoeling was om de implementatie van de spits te doden vanwege uitdagingen die hij met de zijne tegenkwam, maar uiteindelijk raakte hij diep in beslag genomen in het spel. Hij merkte op: "Ik deed dit omdat ik wat problemen had in mijn implementatie van de controller en ik wilde zien hoe ze de controller -ingangen voor een kaartspel hebben behandeld, maar ik werd uiteindelijk ingezogen. God, ik heb het tot nu toe vermeden omdat ik zeker hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of ondergeschikt)."

De post van lokale Thunk is gevuld met fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces. De werkmap van de game werd bijvoorbeeld aanvankelijk "CardGame" genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkelingsfase.

Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, waaronder een versie waar de enige manier om te upgraden was via een pseudo-shop-systeem voor kaarten, vergelijkbaar met Super Auto Pets; een afzonderlijke valuta voor herslollen; en een 'Golden SEAL' -functie die een kaart in de hand van de speler zou retourneren nadat deze werd gespeeld als alle jaloezieën werden overgeslagen.

Een interessante anekdote onthulde hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Local Thunk noemde een ontmoeting met Playstack, de uitgever van de game, waar hij aanvankelijk besprak met 120 jokers. Een daaropvolgende misverstand of miscommunicatie leidde ertoe dat het aantal tot 150 werd gestoten, waarvan hij besloot dat het beter past en dus 30 meer jokers aan het plan heeft toegevoegd.

De oorsprong van de ontwikkelaarsnaam van de lokale Thunk komt ook voort uit een humoristische uitwisseling met zijn partner, die leerde coderen in R. Toen hem werd gevraagd naar het noemen van variabelen, stelde ze grapjes voor "Thunk", wat leidde tot het creëren van "lokale Thunk" als een programmerende woordspeling. Lokale Thunk heeft dit later aangenomen als zijn ontwikkelaar.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn om dieper te duiken in de oprichting van Balatro, is de volledige blogpost van lokale Thunk beschikbaar om te lezen. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."