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"Balatro Devs: कोई भी roguelikes नहीं खेला, सिवाय SLAY द स्पायर"

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 26,2025

स्थानीय थंक के रूप में जाना जाने वाला बालट्रो के डेवलपर ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का गहन खाता साझा किया है। एक आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन में, उन्होंने एक उल्लेखनीय उदाहरण के अपवाद के साथ, बालात्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम नहीं खेलने की बात स्वीकार की।

स्थानीय थंक ने दिसंबर 2021 में अन्य roguelike खेलों को खेलने से बचने के लिए एक जानबूझकर निर्णय लिया, जिसमें कहा गया था, "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मैंने सोचा था कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे मनीज़ की खोज करना, क्योंकि मैं कभी भी डेकबिल्डर डिज़ाइन नहीं कर रहा था। मैं पहिया को सुदृढ़ करना चाहता था, मैं मौजूदा खेलों से आजमाए हुए-और-सच्चे डिजाइनों को उधार नहीं लेना चाहता था।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार एक बार डाउनलोड करने और खेलने के लिए अपना नियम तोड़ दिया। उन्होंने अपनी प्रतिक्रिया के रूप में वर्णित किया, "पवित्र बकवास, अब ** कि ** एक खेल है।" उनका शुरुआती इरादा था कि वह अपने स्वयं के साथ सामना करने वाली चुनौतियों के कारण स्पायर के नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करें, लेकिन उन्होंने खेल में गहराई से तल्लीन होकर समाप्त कर दिया। उन्होंने कहा, "मैंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि मुझे अपने नियंत्रक कार्यान्वयन में कुछ परेशानी हो रही थी और मैं यह देखना चाहता था कि उन्होंने कार्ड गेम के लिए कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला था, लेकिन मैंने इसे चूसा हो रहा था। धन्यवाद, धन्यवाद मैं अब तक इसे खेलने से परहेज करता था क्योंकि मैं निश्चित रूप से सिर्फ उनके अविश्वसनीय डिजाइन (जानबूझकर या उपखंड) की नकल करता था।"

स्थानीय थंक की पोस्ट विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि से भरी हुई है। उदाहरण के लिए, गेम के काम करने वाले फ़ोल्डर को शुरू में "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल का काम करने का शीर्षक इसके विकास के चरण के लिए "जोकर पोकर" था।

उन्होंने कई स्क्रैप्ड सुविधाओं पर भी चर्चा की, जिसमें एक संस्करण भी शामिल था, जहां अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान कार्ड के लिए एक छद्म-शॉप सिस्टम के माध्यम से था; Rerolls के लिए एक अलग मुद्रा; और एक 'गोल्डन सील' फीचर जो सभी ब्लाइंड्स को छोड़ दिया जाता है, के खेलने के बाद खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड वापस कर देगा।

एक दिलचस्प किस्से से पता चला कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। स्थानीय थंक ने खेल के प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक बैठक का उल्लेख किया, जहां उन्होंने शुरू में 120 जोकरों की चर्चा की। एक बाद की गलतफहमी या गलतफहमी के कारण संख्या 150 तक टकरा गई, जो उन्होंने फैसला किया कि यह एक बेहतर फिट था और इस तरह 30 और जोकरों को योजना में जोड़ा गया।

स्थानीय थंक के डेवलपर नाम की उत्पत्ति भी अपने साथी के साथ एक विनोदी आदान -प्रदान से उपजी है, जो आर में कोड करना सीख रहा था, जब नामकरण चर के बारे में पूछा गया, तो उसने मजाक में "थंक" का सुझाव दिया, जिसके कारण एक प्रोग्रामिंग दंड के रूप में "स्थानीय थंक" का निर्माण हुआ। स्थानीय थंक ने बाद में इसे अपने डेवलपर हैंडल के रूप में अपनाया।

Balatro के निर्माण में गहराई से गोता लगाने के इच्छुक लोगों के लिए, स्थानीय थंक का पूर्ण ब्लॉग पोस्ट पढ़ने के लिए उपलब्ध है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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