বাড়ি > খবর > "বাল্যাট্রো ডেভস: স্পায়ারকে হত্যা করা ছাড়া কোনও রোগুয়েলিকস খেলেনি"

"বাল্যাট্রো ডেভস: স্পায়ারকে হত্যা করা ছাড়া কোনও রোগুয়েলিকস খেলেনি"

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 26,2025

বালাতোর বিকাশকারী, যা স্থানীয় থানক হিসাবে পরিচিত, তার ব্যক্তিগত ব্লগে গেমের বিকাশের যাত্রার গভীরতর বিবরণ ভাগ করেছে। একটি আশ্চর্যজনক উদ্ঘাটন করে, তিনি একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ ব্যতীত বাল্যাটোর বিকাশের সময় কোনও রোগুয়েলাইক গেমস না খেলতে স্বীকার করেছেন।

অন্যান্য রোগুয়েলাইক গেমস খেলতে এড়াতে স্থানীয় থানক একটি ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, "আমি এখানে স্ফটিক পরিষ্কার হতে চাই এবং বলতে চাই যে এটি ছিল না কারণ আমি ভেবেছিলাম যে এটি আরও ভাল গেমের ফলস্বরূপ হবে, কারণ গেমগুলি তৈরি করা আমার শখ ছিল, কারণ তাদের থেকে অর্থোপার্জন করা ছিল না, তাই আমি রোগুয়েলাইক ডিজাইনটি অন্বেষণ করি না, তাই আমি রোগুয়েলাইক ডিজাইনটি অন্বেষণ করি (এবং বিশেষত ডেকবিল্ডার, চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন করতে চেয়েছিল, আমি বিদ্যমান গেমগুলি থেকে চেষ্টা করা এবং সত্যিকারের নকশাগুলি ধার করতে চাইনি যা সম্ভবত আরও শক্ত খেলা হতে পারে তবে এটি গেমস তৈরির বিষয়ে আমি যা পছন্দ করি তার উদ্দেশ্যকে পরাজিত করতে পারে। "

যাইহোক, দেড় বছর পরে, স্থানীয় থানক স্লে স্পায়ার ডাউনলোড করে এবং খেলতে কেবল একবার তার নিয়মটি ভেঙে দেয়। তিনি তার প্রতিক্রিয়াটিকে বর্ণনা করেছিলেন, "পবিত্র ছিঃ, এখন ** যে ** একটি খেলা।" তাঁর প্রাথমিক উদ্দেশ্যটি ছিল তার নিজের সাথে চ্যালেঞ্জগুলির কারণে স্লে স্পায়ারের নিয়ামক বাস্তবায়ন অধ্যয়ন করা, তবে তিনি খেলায় গভীরভাবে মগ্ন হয়ে শেষ হয়েছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমি এটি করেছি কারণ আমার নিয়ামক বাস্তবায়নে আমার কিছুটা ঝামেলা হয়েছিল এবং আমি দেখতে চাই যে তারা কীভাবে কোনও কার্ড গেমের জন্য নিয়ামক ইনপুটগুলি পরিচালনা করেছিল তবে আমি চুষে ফেলা শেষ করেছি। ধন্যবাদ আমি এখন অবধি এটি খেলতে এড়িয়ে চলেছি কারণ আমি অবশ্যই তাদের অবিশ্বাস্য নকশাটি অনুলিপি করেছি (ইচ্ছাকৃতভাবে বা সাবকনসেকশনলি)।"

স্থানীয় থানকের পোস্টটি উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে পূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, গেমের ওয়ার্কিং ফোল্ডারটির প্রাথমিকভাবে "কার্ডগেম" নামকরণ করা হয়েছিল এবং এটি বিকাশ জুড়ে অপরিবর্তিত রয়েছে। গেমের কাজের শিরোনামটি ছিল তার বিকাশের বেশিরভাগ পর্বের জন্য "জোকার পোকার"।

তিনি বেশ কয়েকটি স্ক্র্যাপযুক্ত বৈশিষ্ট্য নিয়েও আলোচনা করেছিলেন, যেখানে একটি সংস্করণ যেখানে আপগ্রেড করার একমাত্র উপায় ছিল কার্ডগুলির জন্য সিউডো-শপ সিস্টেমের মাধ্যমে, সুপার অটো পোষা প্রাণীর মতো; পুনরায় রোলগুলির জন্য একটি পৃথক মুদ্রা; এবং একটি 'গোল্ডেন সিল' বৈশিষ্ট্য যা প্লেয়ারের হাতে একটি কার্ড ফিরিয়ে দেয় যদি সমস্ত অন্ধ এড়িয়ে যায় তবে এটি খেলার পরে।

একটি আকর্ষণীয় উপাখ্যানটি প্রকাশ করেছে যে কীভাবে বাল্যাট্রো 150 জোকারের সাথে শেষ হয়েছিল। স্থানীয় থানক গেমের প্রকাশক প্লেস্ট্যাকের সাথে একটি বৈঠকের কথা উল্লেখ করেছিলেন, যেখানে তিনি প্রাথমিকভাবে 120 জোকার থাকার বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন। পরবর্তীকালে ভুল বোঝাবুঝি বা ভুল যোগাযোগের ফলে সংখ্যাটি 150 টি পর্যন্ত ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল, যা তিনি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে এটি আরও ভাল ফিট এবং এইভাবে এই পরিকল্পনায় আরও 30 জন জোকার যুক্ত করেছে।

স্থানীয় থানকের বিকাশকারী নামের উত্সটিও তার সঙ্গীর সাথে একটি হাস্যকর বিনিময় থেকে উদ্ভূত, যিনি আর। তে কোড করতে শিখছিলেন ভেরিয়েবলগুলির নামকরণের বিষয়ে জানতে চাইলে তিনি কৌতুকপূর্ণভাবে "থানক" পরামর্শ দিয়েছিলেন, যার ফলে প্রোগ্রামিং শ্লেষ হিসাবে "স্থানীয় থানক" তৈরি হয়েছিল। স্থানীয় থানক পরে এটি তার বিকাশকারী হ্যান্ডেল হিসাবে গ্রহণ করেছিল।

যারা বাল্যাট্রো তৈরির গভীরে ডাইভিং করতে আগ্রহী তাদের জন্য, স্থানীয় থানকের সম্পূর্ণ ব্লগ পোস্টটি পড়ার জন্য উপলব্ধ। আইজিএন বালাতোর প্রশংসা করেছে, এটি একটি 9-10 পুরষ্কার দিয়েছে এবং এটিকে "অবিরাম সন্তোষজনক অনুপাতের একটি ডেক-বিল্ডার হিসাবে বর্ণনা করেছে, এটি মজাদার ধরণের যা আপনি পুরো উইকএন্ডের পরিকল্পনাগুলি লাইনচ্যুত করার হুমকি দিয়েছেন কারণ আপনি জেস্টারের চোখের দিকে আরও দেরিতে আরও দেরি করে আপনাকে আরও একটি রানের জন্য প্ররোচিত করে।"

শীর্ষ সংবাদ