Ev > Haberler > "Balatro Devs: Slay the Spire dışında hiçbir roguelik oynamadı"

"Balatro Devs: Slay the Spire dışında hiçbir roguelik oynamadı"

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 26,2025

Yerel Thunk olarak bilinen Balatro'nun geliştiricisi, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun derinlemesine bir hesabını paylaştı. Şaşırtıcı bir vahiyde, dikkate değer bir örnek hariç, Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir Roguelike oyunu oynamadığını itiraf etti.

Yerel Thunk, Aralık 2021'de diğer roguelik oyunlarını oynamaktan kaçınmak için kasıtlı bir karar verdi, "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığından, oyunların benim hobim olması, onları serbest bırakması ve para kazanmasının, roguelike tasarımının değil, daha önce hiç oynamadığımı, daha önce hiç oynamadığım için bir şekilde keşfetmediğinden, açık bir şekilde keşfetmesiydi. Tekerleği yeniden icat etmek istedim, mevcut oyunlardan denenmiş ve gerçek tasarımlar ödünç almak istemedim, ancak daha sıkı bir oyunla sonuçlanacaktı.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını sadece bir kez kırdı. Tepkisini "Kutsal bok, şimdi ** bu bir oyun" olarak nitelendirdi. İlk amacı, kendi başına karşılaştığı zorluklar nedeniyle Spire'nin kontrolör uygulamasını öldürmekti, ancak oyuna derinden daldı. "Bunu yaptım çünkü denetleyici uygulamamda bazı sıkıntılar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl işlediklerini görmek istedim, ancak emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçli olarak) kopyalayacağım için şimdiye kadar oynamaktan kaçındım."

Yerel Thunk'un yazısı, geliştirme sürecine ilişkin büyüleyici bilgilerle doludur. Örneğin, oyunun çalışma klasörü başlangıçta "Card -Game" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun çalışma unvanı, geliştirme aşamasının çoğu için "Joker Poker" idi.

Ayrıca, yükseltmenin tek yolunun, süper otomatik evcil hayvanlara benzer şekilde kartlar için sahte bir shop sisteminden geçtiği bir versiyon da dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellikleri tartıştı; Rerolls için ayrı bir para birimi; ve tüm panjurlar atlandığında oynatıldıktan sonra bir kartı oyuncunun eline döndürecek bir 'altın mühür' özelliği.

İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Yerel Thunk, oyunun yayıncısı Playstack ile bir toplantıdan bahsetti ve başlangıçta 120 şakacı olduğunu tartıştı. Sonraki bir yanlış anlama veya yanlış iletişim, sayının 150'e kadar çarpmasına yol açtı, bu da daha iyi bir uyum olduğuna karar verdi ve böylece plana 30 daha şakacı daha ekledi.

Yerel Thunk'ın geliştirici adının kökeni, R'de kodlamayı öğrenen partneri ile mizahi bir alışverişten de kaynaklanıyor. Değişkenleri adlandırma sorulduğunda, "yerel Thunk" ın bir programlama cezası olarak yaratılmasına yol açan şaka yollu "Thunk" ı önerdi. Yerel Thunk daha sonra bunu geliştirici tutamağı olarak kabul etti.

Balatro'nun yaratılmasına daha derin daldırmakla ilgilenenler için, yerel Thunk'un tam blog yazısı okunabilir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."