Lo sviluppatore di Balatro, noto come Local Thunk, ha condiviso un resoconto approfondito del percorso di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una rivelazione sorprendente, ha ammesso di non aver giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, ad eccezione di un'istanza notevole.
Local Thunk prese una decisione deliberata nel dicembre 2021 per evitare di giocare ad altri giochi di Roguelike, affermando: "Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non era perché pensavo che avrebbe portato a una partita migliore, questo perché fare i giochi è il mio hobby, rilasciandoli per me. Per reinventare la ruota, non volevo prendere in prestito progetti collaudati dai giochi esistenti.
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola solo una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. Ha descritto la sua reazione come "Merda santa, ora ** che ** è un gioco". Il suo intento iniziale era quello di studiare Slay l'implementazione del controllore della Spire a causa delle sfide che affrontava con le sue, ma alla fine si è profondamente assorbito nel gioco. Ha osservato: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconconsile)."
Local Thunk's Post è pieno di affascinanti intuizioni nel processo di sviluppo. Ad esempio, la cartella di lavoro del gioco è stata inizialmente chiamata "CardGame" ed è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro del gioco era "Joker Poker" per gran parte della sua fase di sviluppo.
Ha anche discusso di diverse funzionalità demolite, tra cui una versione in cui l'unico modo per aggiornare era attraverso un sistema pseudo-shop per le carte, simile ai super animali domestici; una valuta separata per i relolls; E una funzione "Golden Seal" che avrebbe restituito una carta alla mano del giocatore dopo che fosse stata giocata se tutte le tende fossero saltate.
Un aneddoto interessante ha rivelato come Balatro è finito con 150 burloni. Local Thunk ha menzionato un incontro con Playstack, l'editore del gioco, dove inizialmente ha discusso di avere 120 jolly. Un successivo incomprensione o cattiva comunicazione ha portato il numero a urtare fino a 150, che ha deciso che si adattava meglio e quindi ha aggiunto altri 30 burloni al piano.
L'origine del nome dello sviluppatore di Local Thunk deriva anche da uno scambio umoristico con il suo partner, che stava imparando a codificare in R. quando gli è stato chiesto di nominare le variabili di denominazione, ha scherzato scherzosamente "Thunk", che ha portato alla creazione di "THUNK LOCALE" come gioco di parole di programmazione. Il locale Thunk in seguito ha adottato questo come manico del suo sviluppatore.
Per coloro che sono interessati a immergersi più a fondo nella creazione di Balatro, il post sul blog completo di THUNK locale è disponibile per la lettura. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."
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