Ev > Haberler > Starfield Yaratıcıları: Uzun Oyunlardan Bıkan Oyuncular

Starfield Yaratıcıları: Uzun Oyunlardan Bıkan Oyuncular

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 10,2025

Starfield Yaratıcıları: Uzun Oyunlardan Bıkan Oyuncular

Eski bir Starfield geliştiricisi, aşırı uzun AAA oyunlarından dolayı oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. AAA pazarındaki uzun oyunların çokluğu, daha kısa oyun deneyimlerinin yeniden canlanmasını tetikliyor olabilir. Ancak bu eğilime rağmen Starfield gibi daha uzun oyunlar sektörün önemli bir parçası olmaya devam ediyor.

Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76'ya katkıda bulunan deneyimli Bethesda geliştiricisi Will Shen, modern oyunların uzunluğuyla ilgili endişelerini dile getirdi. Birçok AAA oyununun gerektirdiği önemli miktarda zaman taahhüdünden kaynaklanan artan bir oyuncu yorgunluğunu gözlemledi. Bethesda'nın Starfield ve Skyrim gibi geniş kapsamlı açık dünya RPG'leri yaratma geçmişi göz önüne alındığında, Shen'in öngörüsü özellikle anlamlıdır. Bu oyunların geniş içeriği inkar edilemeyecek kadar çok kişiye çekici gelse de, oyuncu tabanının bir kısmı daha odaklanmış bir deneyimi tercih ediyor. Bu duygu, AAA oyun tasarımına yönelik yinelenen bir eleştiri haline geldi.

Kiwi Talkz ile (Gamespot aracılığıyla) yaptığı röportajda Shen, oyuncuların önemli bir kısmının düzinelerce saat oynanış süresine sahip oyunlardan sıkıldığını belirtti. Zaten geniş olan birikimlerine bir başka uzun başlık daha ekleme olasılığının önemli bir zorluk olduğunu belirtti. "Her zaman yeşil olan oyun" modelinin oluşturulmasında Skyrim gibi başarılı uzun biçimli oyunların etkisini kabul ederek Dark Souls'un zorlu üçüncü şahıs dövüşlerinin popülerliği üzerindeki etkisine paralellik gösterdi. Shen, on saati aşan oyunların tamamlanma oranının düşük olduğunu vurguladı ve bir oyunu bitirmenin hikaye etkileşimi ve genel ürün memnuniyeti açısından çok önemli olduğunu vurguladı.

Shen'e göre AAA pazarının uzun oyunlarla doygunluğu, daha kısa oyunlara olan ilginin yeniden canlanmasına katkıda bulundu. Gargara'nın başarısından bahsetti ve kısa oyun süresinin popülerliğinde önemli bir faktör olduğunu vurguladı. Yan görevler ve ek içerikle uzunluğunun uzatılmasının, tepkiyi olumsuz etkileyeceğini öne sürdü.

Kısa deneyimlerin artan popülaritesine rağmen, uzun AAA oyunların saltanatı henüz sona ermiş gibi görünmüyor. Starfield'ın 2024 DLC'si Shattered Space, zaten kapsamlı olan temel oyunu genişletti ve 2025 için daha fazla genişleme söylentisi var.