一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 AAA 市场中的长游戏数量庞大,可能会推动短游戏体验的复苏。 然而,尽管存在这种趋势,像 Starfield 这样的较长游戏仍然是行业格局的重要组成部分。
曾为《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》做出贡献的 Bethesda 资深开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。他观察到,由于许多 AAA 游戏需要投入大量时间,玩家越来越感到疲倦。 考虑到 Bethesda 创造广阔的开放世界角色扮演游戏(例如《Starfield》和《Skyrim》)的历史,Shen 的见解尤为重要。 虽然这些游戏的大量内容无疑对许多人有吸引力,但一部分玩家群更喜欢更专注的体验。 这种情绪已经成为对 AAA 级游戏设计的反复批评。
在接受 Kiwi Talkz(来自 Gamespot)采访时,Shen 表示,相当一部分游戏玩家已经厌倦了长达数十小时的游戏。 他表示,在已经积压的大量订单中再添加一个冗长的标题是一项重大挑战。 他承认《天际》等成功的长篇游戏对建立“长青游戏”模式的影响,这与《黑暗之魂》对具有挑战性的第三人称战斗的流行的影响相似。 沉强调了超过十小时的游戏完成率较低,并强调完成游戏对于故事参与度和整体产品满意度至关重要。
根据 Shen 的说法,AAA 市场对长游戏的饱和导致人们对短游戏重新产生了兴趣。他引用了《漱口》的成功,强调其简洁的游戏时间是其受欢迎的关键因素。 他认为通过支线任务和附加内容来延长其长度会对它的受欢迎程度产生负面影响。 尽管较短的体验越来越受欢迎,但冗长的 AAA 游戏的统治似乎还远未结束。 Starfield 的 2024 年 DLC,
破碎空间,在已经很丰富的基础游戏的基础上进行了扩展,并且有传言称 2025 年将有进一步的扩展。
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