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Starfield Creators : les joueurs sont fatigués des jeux interminables

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 10,2025

Starfield Creators : les joueurs sont fatigués des jeux interminables

Un ancien développeur de Starfield révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Le grand nombre de titres longs sur le marché AAA pourrait alimenter une résurgence d’expériences de jeu plus courtes. Malgré cette tendance, les jeux plus longs comme Starfield restent une partie importante du paysage industriel.

Will Shen, un développeur chevronné de Bethesda qui a contribué à Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé ses inquiétudes quant à la durée des jeux modernes. Il a observé une lassitude croissante des joueurs découlant du temps considérable requis par de nombreux titres AAA. La vision de Shen est particulièrement pertinente compte tenu de l’histoire de Bethesda en matière de création de vastes RPG en monde ouvert, illustrés par Starfield et Skyrim. Bien que le vaste contenu de ces jeux soit indéniablement attrayant pour beaucoup, un segment de la base de joueurs préfère une expérience plus ciblée. Ce sentiment est devenu une critique récurrente de la conception de jeux AAA.

Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a indiqué qu'une partie considérable des joueurs en ont assez des jeux proposant des dizaines d'heures de jeu. Il a décrit la perspective d'ajouter encore un autre long titre à leur carnet de commandes déjà important comme un défi de taille. Il a reconnu l'influence de jeux longs à succès comme Skyrim dans l'établissement du modèle de « jeu à feuilles persistantes », établissant un parallèle avec l'impact de Dark Souls sur la popularité des combats difficiles à la troisième personne. Shen a souligné le faible taux d'achèvement des jeux dépassant dix heures, soulignant que terminer un jeu est crucial pour l'engagement dans l'histoire et la satisfaction globale du produit.

La saturation du marché AAA avec des jeux longs, selon Shen, a contribué au regain d'intérêt pour les jeux plus courts. Il a cité le succès de Mouthwashing, soulignant son temps de jeu concis comme un facteur clé de sa popularité. Il a postulé que prolonger sa durée avec des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire aurait eu un impact négatif sur sa réception.

Malgré la popularité croissante des expériences plus courtes, le règne des longs jeux AAA semble loin d'être terminé. Le DLC 2024 de Starfield, Shattered Space, a étendu le jeu de base déjà étendu, et d'autres extensions sont annoncées pour 2025.