Hogar > Noticias > Creadores de Starfield: jugadores cansados ​​de juegos largos

Creadores de Starfield: jugadores cansados ​​de juegos largos

Autor:Kristen Actualizar:Jan 10,2025

Creadores de Starfield: jugadores cansados ​​de juegos largos

Un ex desarrollador de Starfield revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. El gran volumen de títulos extensos en el mercado AAA puede estar impulsando un resurgimiento de experiencias de juego más cortas. Sin embargo, a pesar de esta tendencia, los juegos más largos como Starfield siguen siendo una parte importante del panorama de la industria.

Will Shen, un desarrollador veterano de Bethesda que contribuyó a Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, expresó su preocupación por la duración de los juegos modernos. Observó un creciente cansancio de los jugadores derivado del importante compromiso de tiempo que requieren muchos títulos AAA. La visión de Shen es particularmente relevante dada la historia de Bethesda en la creación de juegos de rol expansivos de mundo abierto, ejemplificados por Starfield y Skyrim. Si bien el amplio contenido de estos juegos es innegablemente atractivo para muchos, un segmento de la base de jugadores prefiere una experiencia más centrada. Este sentimiento se ha convertido en una crítica recurrente al diseño de juegos AAA.

En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen indicó que una parte considerable de los jugadores se están cansando de los juegos que cuentan con docenas de horas de juego. Describió la perspectiva de agregar otro título extenso a su ya extensa cartera de pedidos como un desafío importante. Reconoció la influencia de juegos exitosos de larga duración como Skyrim en el establecimiento del modelo de "juego imperecedero", estableciendo un paralelo con el impacto de Dark Souls en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Shen destacó la baja tasa de finalización de juegos que superan las diez horas y enfatizó que terminar un juego es crucial para la participación en la historia y la satisfacción general del producto.

La saturación del mercado AAA con juegos largos, según Shen, ha contribuido al renovado interés en los juegos más cortos. Citó el éxito del enjuague bucal y destacó su tiempo de juego conciso como un factor clave de su popularidad. Postuló que ampliar su duración con misiones secundarias y contenido adicional habría impactado negativamente su recepción.

A pesar de la creciente popularidad de las experiencias más cortas, el reinado de los juegos AAA prolongados parece estar lejos de terminar. El DLC 2024 de Starfield, Shattered Space, amplió el ya extenso juego base, y se rumorea que habrá más expansiones para 2025.