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Starfield Creators: Spieler haben genug von langwierigen Spielen

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 10,2025

Starfield Creators: Spieler haben genug von langwierigen Spielen

Ein ehemaliger Starfield-Entwickler offenbart, dass Spieler durch übermäßig lange AAA-Spiele müde werden. Die schiere Menge an langen Titeln auf dem AAA-Markt könnte zu einem Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse führen. Trotz dieses Trends bleiben jedoch längere Spiele wie Starfield ein wichtiger Teil der Branchenlandschaft.

Will Shen, ein erfahrener Bethesda-Entwickler, der an Starfield, Fallout 4 und Fallout 76 mitgewirkt hat, äußerte Bedenken hinsichtlich der Länge moderner Spiele. Er beobachtete eine wachsende Ermüdung der Spieler, die auf den erheblichen Zeitaufwand zurückzuführen war, den viele AAA-Titel erfordern. Shens Einsicht ist besonders relevant angesichts der Geschichte von Bethesda bei der Entwicklung umfangreicher Open-World-RPGs, beispielhaft dargestellt durch Starfield und Skyrim. Während der umfangreiche Inhalt dieser Spiele für viele unbestreitbar attraktiv ist, bevorzugt ein Teil der Spielerbasis ein fokussierteres Erlebnis. Dieses Gefühl ist zu einer wiederkehrenden Kritik am AAA-Spieledesign geworden.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) gab Shen an, dass ein beträchtlicher Teil der Spieler Spiele mit Dutzenden Stunden Spielzeit satt hat. Er beschrieb die Aussicht, ihrem bereits umfangreichen Rückstand noch einen weiteren langen Titel hinzuzufügen, als eine große Herausforderung. Er erkannte den Einfluss erfolgreicher Langzeitspiele wie Skyrim bei der Etablierung des „Evergreen Game“-Modells an und zog eine Parallele zum Einfluss von Dark Souls auf die Popularität herausfordernder Third-Person-Kämpfe. Shen hob die niedrige Abschlussrate von Spielen hervor, die länger als zehn Stunden dauerten, und betonte, dass der Abschluss eines Spiels entscheidend für das Engagement in der Geschichte und die allgemeine Produktzufriedenheit sei.

Die Sättigung des AAA-Marktes mit langen Spielen hat laut Shen zum erneuten Interesse an kürzeren Spielen beigetragen. Er nannte den Erfolg von Mouthwashing und betonte die prägnante Spielzeit als Schlüsselfaktor für seine Beliebtheit. Er ging davon aus, dass sich eine Verlängerung der Länge durch Nebenquests und zusätzliche Inhalte negativ auf die Akzeptanz ausgewirkt hätte.

Trotz der zunehmenden Beliebtheit kürzerer Erlebnisse scheint die Herrschaft langwieriger AAA-Spiele noch lange nicht vorbei zu sein. Starfields DLC 2024, Shattered Space, erweitert das bereits umfangreiche Basisspiel, und für 2025 werden weitere Erweiterungen gemunkelt.