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Starfield Creators:玩家厭倦了冗長的遊戲

作者:Kristen 更新日期:Jan 10,2025

Starfield Creators:玩家厭倦了冗長的遊戲

一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 AAA 市場中的長遊戲數量龐大,可能會推動短遊戲體驗的複蘇。 然而,盡管存在這種趨勢,像 Starfield 這樣的較長遊戲仍然是行業格局的重要組成部分。

曾為《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》做出貢獻的 Bethesda 資深開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。他觀察到,由於許多 AAA 遊戲需要投入大量時間,玩家越來越感到疲倦。 考慮到 Bethesda 創造廣闊的開放世界角色扮演遊戲(例如《Starfield》和《Skyrim》)的曆史,Shen 的見解尤為重要。 雖然這些遊戲的大量內容無疑對許多人有吸引力,但一部分玩家群更喜歡更專注的體驗。 這種情緒已經成為對 AAA 級遊戲設計的反複批評。

在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)采訪時,Shen 表示,相當一部分遊戲玩家已經厭倦了長達數十小時的遊戲。 他表示,在已經積壓的大量訂單中再添加一個冗長的標題是一項重大挑戰。 他承認《天際》等成功的長篇遊戲對建立“長青遊戲”模式的影響,這與《黑暗之魂》對具有挑戰性的第三人稱戰鬥的流行的影響相似。 沉強調了超過十小時的遊戲完成率較低,並強調完成遊戲對於故事參與度和整體產品滿意度至關重要。

根據 Shen 的說法,AAA 市場對長遊戲的飽和導致人們對短遊戲重新產生了興趣。他引用了《漱口》的成功,強調其簡潔的遊戲時間是其受歡迎的關鍵因素。 他認為通過支線任務和附加內容來延長其長度會對它的受歡迎程度產生負麵影響。 盡管較短的體驗越來越受歡迎,但冗長的 AAA 遊戲的統治似乎還遠未結束。 Starfield 的 2024 年 DLC,

破碎空間

,在已經很豐富的基礎遊戲的基礎上進行了擴展,並且有傳言稱 2025 年將有進一步的擴展。