元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 AAA 市場には膨大な量の長編タイトルがあり、短いゲーム体験の復活を促進している可能性があります。 しかし、この傾向にもかかわらず、Starfield のような長編ゲームは依然として業界の重要な部分を占めています。
Starfield、Fallout 4、Fallout 76 に貢献したベテラン Bethesda 開発者 Will Shen 氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。彼は、多くの AAA タイトルで必要とされる多大な時間の拘束によってプレイヤーの疲労が増大していることを観察しました。 Starfield や Skyrim に代表される、広大なオープンワールド RPG を制作してきたベセスダの歴史を考えると、Shen 氏の洞察は特に重要です。 これらのゲームの膨大なコンテンツが多くの人にとって魅力的であることは間違いありませんが、プレイヤーベースの一部はより集中的な体験を好みます。 この感情は、AAA ゲームデザインに対する繰り返しの批判となっています。
Kiwi Talkz (Gamespot 経由) のインタビューで、Shen 氏は、ゲーマーのかなりの部分が数十時間のゲームプレイを誇るゲームに飽きていると述べました。 彼は、すでに膨大なバックログにさらに長いタイトルを追加する可能性について、重要な課題であると説明しました。 彼は、「エバーグリーン ゲーム」モデルの確立において、スカイリムのような成功を収めた長編ゲームの影響を認め、挑戦的な三人称戦闘の人気にダーク ソウルが与えた影響と類似点を示しました。 Shen 氏は、10 時間を超えるゲームのクリア率が低いことを強調し、ゲームをクリアすることがストーリーへの関与と製品全体の満足度にとって重要であることを強調しました。
Shen 氏によると、AAA 市場が長編ゲームで飽和していることが、短編ゲームへの新たな関心につながっています。彼はマウスウォッシュの成功を挙げ、その簡潔なプレイタイムがその人気の重要な要因であると強調した。 彼は、サイドクエストや追加コンテンツでその長さを延長すると、その評判に悪影響を与えるだろうと主張しました。
短いエクスペリエンスの人気が高まっているにもかかわらず、長い AAA ゲームの支配はまだ終わっていないようです。 Starfield の 2024 年の DLC、Shattered Space は、すでに広範な基本ゲームを拡張しており、2025 年にはさらなる拡張が噂されています。
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