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Creatori di Starfield: i giocatori sono stanchi di giochi lunghi

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 10,2025

Creatori di Starfield: i giocatori sono stanchi di giochi lunghi

Un ex sviluppatore di Starfield rivela l'affaticamento dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. L’enorme volume di titoli lunghi nel mercato AAA potrebbe alimentare una rinascita di esperienze di gioco più brevi. Nonostante questa tendenza, tuttavia, i giochi più lunghi come Starfield rimangono una parte significativa del panorama del settore.

Will Shen, uno sviluppatore veterano di Bethesda che ha contribuito a Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, ha espresso preoccupazione per la durata dei giochi moderni. Ha osservato una crescente stanchezza dei giocatori derivante dal notevole impegno di tempo richiesto da molti titoli AAA. L'intuizione di Shen è particolarmente rilevante data la storia di Bethesda nella creazione di ampi giochi di ruolo open-world, esemplificati da Starfield e Skyrim. Sebbene il vasto contenuto di questi giochi sia innegabilmente attraente per molti, un segmento della base di giocatori preferisce un'esperienza più mirata. Questo sentimento è diventato una critica ricorrente al design dei giochi AAA.

In un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), Shen ha indicato che una parte considerevole dei giocatori si sta stancando di giochi che vantano dozzine di ore di gioco. Ha descritto la prospettiva di aggiungere un altro lungo titolo al loro già ampio arretrato come una sfida significativa. Ha riconosciuto l'influenza di giochi di lunga durata di successo come Skyrim nello stabilire il modello del "gioco sempreverde", tracciando un parallelo con l'impatto di Dark Souls sulla popolarità degli impegnativi combattimenti in terza persona. Shen ha sottolineato il basso tasso di completamento dei giochi che superano le dieci ore, sottolineando che terminare un gioco è fondamentale per il coinvolgimento della storia e la soddisfazione complessiva del prodotto.

La saturazione del mercato AAA con giochi lunghi, secondo Shen, ha contribuito al rinnovato interesse per i giochi più brevi. Ha citato il successo di Collutorio, sottolineando il suo tempo di gioco conciso come un fattore chiave della sua popolarità. Ha ipotizzato che estenderne la durata con missioni secondarie e contenuti aggiuntivi avrebbe avuto un impatto negativo sulla sua ricezione.

Nonostante la crescente popolarità delle esperienze più brevi, il regno dei lunghi giochi AAA sembra lungi dall'essere finito. Il DLC di Starfield del 2024, Shattered Space, ha ampliato il già ampio gioco base e si vocifera che ulteriori espansioni siano per il 2025.