Rumah > Berita > Starfield Creators: Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Starfield Creators: Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 10,2025

Starfield Creators: Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Bekas pembangun Starfield mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Jumlah tajuk yang panjang dalam pasaran AAA mungkin mendorong kebangkitan semula pengalaman permainan yang lebih pendek. Walaupun trend ini, bagaimanapun, permainan yang lebih panjang seperti Starfield kekal sebagai bahagian penting dalam landskap industri.

Will Shen, pembangun veteran Bethesda yang menyumbang kepada Starfield, Fallout 4, dan Fallout 76, menyuarakan kebimbangan tentang tempoh permainan moden. Dia memerhatikan kelesuan pemain yang semakin meningkat berpunca daripada komitmen masa yang besar yang diperlukan oleh banyak gelaran AAA. Wawasan Shen amat relevan memandangkan sejarah Bethesda mencipta RPG dunia terbuka yang luas, yang dicontohkan oleh Starfield dan Skyrim. Walaupun kandungan luas permainan ini tidak dapat dinafikan menarik ramai, sebahagian daripada pangkalan pemain lebih suka pengalaman yang lebih fokus. Sentimen ini telah menjadi kritikan berulang terhadap reka bentuk permainan AAA.

Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Shen menyatakan bahawa sebahagian besar pemain sudah bosan dengan permainan yang mempunyai berpuluh-puluh jam permainan. Beliau menyifatkan prospek menambah satu lagi gelaran yang panjang kepada tunggakan mereka yang sudah banyak sebagai satu cabaran yang besar. Dia mengakui pengaruh permainan bentuk panjang yang berjaya seperti Skyrim dalam mewujudkan model "permainan malar hijau", menggambarkan kesan yang selari dengan Dark Souls terhadap populariti pertempuran orang ketiga yang mencabar. Shen menyerlahkan kadar penyelesaian permainan yang rendah melebihi sepuluh jam, menekankan bahawa menamatkan permainan adalah penting untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan.

Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang, menurut Shen, telah menyumbang kepada minat baharu dalam permainan yang lebih pendek. Dia memetik kejayaan Mencuci mulut, menekankan masa permainan ringkasnya sebagai faktor utama popularitinya. Dia berpendapat bahawa memanjangkan panjangnya dengan pencarian sampingan dan kandungan tambahan akan memberi kesan negatif terhadap penerimaannya.

Walaupun semakin populariti pengalaman yang lebih pendek, zaman permainan AAA yang panjang kelihatan masih belum berakhir. DLC Starfield 2024, Shattered Space, dikembangkan berdasarkan permainan asas yang sudah meluas, dan pengembangan selanjutnya dikhabarkan untuk 2025.