Bahay > Balita > Starfield Creators: Pagod na ang mga Gamer sa Mahabang Laro

Starfield Creators: Pagod na ang mga Gamer sa Mahabang Laro

May-akda:Kristen Update:Jan 10,2025

Starfield Creators: Pagod na ang mga Gamer sa Mahabang Laro

Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang dami ng mahahabang pamagat sa AAA market ay maaaring nagpapasigla ng muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa paglalaro. Sa kabila ng trend na ito, gayunpaman, ang mas mahabang laro tulad ng Starfield ay nananatiling mahalagang bahagi ng landscape ng industriya.

Si Will Shen, isang beteranong developer ng Bethesda na nag-ambag sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro. Naobserbahan niya ang lumalagong pagkahapo ng manlalaro na nagmumula sa malaking oras na pangako na kinakailangan ng maraming titulo ng AAA. Ang insight ni Shen ay partikular na nauugnay dahil sa kasaysayan ng Bethesda sa paglikha ng malalawak na open-world RPG, na ipinakita ng Starfield at Skyrim. Bagama't ang malawak na nilalaman ng mga larong ito ay hindi maikakailang nakakaakit sa marami, ang isang bahagi ng base ng manlalaro ay mas pinipili ang isang mas nakatuong karanasan. Ang damdaming ito ay naging paulit-ulit na pagpuna sa disenyo ng larong AAA.

Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), ipinahiwatig ni Shen na malaking bahagi ng mga gamer ang napapagod sa mga larong ipinagmamalaki ang dose-dosenang oras ng gameplay. Inilarawan niya ang posibilidad ng pagdaragdag ng isa pang mahabang titulo sa kanilang malawak na backlog bilang isang malaking hamon. Kinilala niya ang impluwensya ng matagumpay na long-form na mga laro tulad ng Skyrim sa pagtatatag ng "evergreen game" na modelo, na humahantong sa epekto ng Dark Souls sa katanyagan ng mapaghamong labanan ng pangatlong tao. Binigyang-diin ni Shen ang mababang rate ng pagkumpleto ng mga laro na lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin na ang pagtatapos ng isang laro ay mahalaga para sa pakikipag-ugnayan sa kwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.

Ang saturation ng AAA market na may mahahabang laro, ayon kay Shen, ay nag-ambag sa panibagong interes sa mas maiikling laro. Binanggit niya ang tagumpay ng Mouthwashing, na binibigyang-diin ang maigsi nitong oras ng paglalaro bilang pangunahing salik sa kasikatan nito. Ipinalagay niya na ang pagpapahaba nito gamit ang mga side quest at karagdagang content ay makakaapekto sa pagtanggap nito.

Sa kabila ng tumataas na katanyagan ng mas maiikling karanasan, ang paghahari ng mahabang AAA na mga laro ay lilitaw na malayo pa. Ang 2024 DLC ng Starfield, Shattered Space, ay pinalawak sa malawak nang base game, at ang mga karagdagang pagpapalawak ay binabalita para sa 2025.