Ev > Haberler > Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 28,2025

Sony kısa süre önce gelecekteki oyun donanımlarında gecikmeyi önemli ölçüde azaltmayı amaçlayan “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı yeni bir patent olan WO2025010132 sundu. Bu yenilik ilk olarak Tech4Gamers tarafından tespit edildi ve oynatıcının bir sonraki düğmesine basınçını tahmin ederek "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" düzenlemeye odaklandı. Bu yaklaşım, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir, özellikle hem yüksek frameratlar hem de minimal gecikme gerektiren seğirme atıcıları gibi türlerde oyunların yanıt verebilirliğini artırabilir.

PlayStation 5 Pro'ya PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıtımı ile Sony, 4K'ya yükselerek görsel kaliteyi artırma taahhüdünü zaten göstermiştir. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri, oyunun duyarlılığını tehlikeye atabilecek ek gecikme getirebilir. Bu sorunu tanıyan Sony Patent, bir makine öğrenimi yapay zeka modeli ve kullanıcı girişlerini tahmin etmek için ek sensörler içeren bir çözüm önerir.

Bu yeni Sony Patent PlayStation Gaming'de devrim yaratabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Patent'e göre, sistem, bir sonraki girişi tahmin etmek için bir AI modeli kullanır, potansiyel olarak oyuncunun hangi düğmeye basmak üzere olduğunu tespit etmek için denetleyiciye odaklanan bir kamera gibi harici sensörlere yardım eder. Sony, "Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra komutun işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir. Önerilen yöntem, kamera girişinin ilk kullanıcı komutunu belirtmek için makine öğrenme modeline giriş olarak kullanılmasını içerir.

Ayrıca Sony, kontrolör düğmelerinin sensörler olarak kullanıldığını düşünür ve geçmiş yeniliklerini yeni nesil denetleyicilerde analog düğmelerle kullanır. Bu teknolojinin PlayStation 6 gibi gelecekteki konsollarda kesin olarak uygulanması belirsiz kalırken, patent Sony'nin, özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve gecikmesi ekleyebilen popüler render teknolojileri ışığında gecikme sorunlarını azaltma çabalarını açıkça yansıtıyor.

Bu patent, Sony'nin görsel ve performans teknolojileri gelişmeye devam etse bile oyunların duyarlı kalmasını sağlayarak oyun deneyimini geliştirme bağlılığının altını çiziyor. Bu özel çözümün gelecekteki donanıma girip girmediği henüz görülmedi, ancak Sony'nin gecikmeyi uzak tutmanın yollarını aktif olarak araştırdığı açıktır.