소니는 최근 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간을 크게 줄이는 것을 목표로하는“Timed Input/Action Release”라는 제목의 새로운 특허 인 WO2025010132를 제출했습니다. 이 혁신은 Tech4Gamers에 의해 처음 발견되었으며 플레이어의 다음 버튼 프레스를 예측하여 "사용자 명령의 시간 타임 릴리스"를 간소화하는 데 중점을 둡니다. 이 접근법은 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있으며, 특히 높은 프레이머와 최소 지연을 요구하는 Twitch 사수와 같은 장르에서 게임의 반응성을 향상시킬 수 있습니다.
PlayStation 5 Pro에 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)이 도입되면서 Sony는 이미 업 스케일링을 통해 4K로 시각적 품질을 향상시키기위한 약속을 보여주었습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임 플레이의 응답 성을 손상시킬 수 있습니다. 이 문제를 인식하면서 Sony의 특허는 기계 학습 AI 모델과 사용자 입력을 예상하기위한 추가 센서와 관련된 솔루션을 제안합니다.
특허에 따르면이 시스템은 AI 모델을 사용하여 다음 입력을 예측하며, 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서에 의해 잠재적으로 도움을 주어 플레이어가 누르는 버튼을 감지합니다. Sony는 "사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령의 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있습니다. 이로 인해 게임 자체에서 명령의 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과가 발생합니다." 제안 된 방법에는 카메라 입력을 기계 학습 모델에 입력하여 첫 번째 사용자 명령을 표시하는 것이 포함됩니다.
또한 Sony는 컨트롤러 버튼을 센서로 사용하여 차세대 컨트롤러의 아날로그 버튼을 사용하여 과거 혁신을 활용합니다. PlayStation 6과 같은 향후 콘솔 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 대중적인 렌더링 기술에 비추어 Sony의 대기 시간 문제를 완화하려는 노력을 분명히 반영합니다.
이 특허는 시각적 및 성능 기술이 계속 발전 함에도 불구하고 게임이 계속 반응하도록함으로써 게임 경험을 향상시키기위한 소니의 헌신을 강조합니다. 이 특정 솔루션이 미래의 하드웨어로 만들어지는 지 여부는 아직 보지 못했지만 소니는 대기 시간을 막을 수있는 방법을 적극적으로 탐색하고 있음이 분명합니다.
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