A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Timed Input/Action Release", que visa reduzir significativamente a latência no hardware de jogos futuros. Essa inovação foi vista pela primeira vez por Tech4Gamers e se concentra em simplificar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário", prevendo o próximo botão do jogador. Essa abordagem pode ser um divisor de águas para o PlayStation, aumentando a capacidade de resposta dos jogos, principalmente em gêneros como atiradores de contração que exigem altos quadros e latência mínima.
Com a introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PlayStation 5 Pro, a Sony já demonstrou seu compromisso de melhorar a qualidade visual por meio da escala para 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, podem introduzir latência adicional, o que pode comprometer a capacidade de resposta da jogabilidade. Reconhecendo esse problema, a patente da Sony propõe uma solução que envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina e sensores adicionais para antecipar as entradas do usuário.
De acordo com a patente, o sistema usa um modelo de IA para prever a próxima entrada, potencialmente auxiliada por sensores externos, como uma câmera focada no controlador para detectar qual botão o jogador está prestes a pressionar. A Sony explica: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema. O método proposto inclui o uso de entrada da câmera como entrada no modelo de aprendizado de máquina para indicar o primeiro comando do usuário.
Além disso, a Sony considera o uso de botões do controlador como sensores, alavancando suas inovações anteriores com botões analógicos nos controladores de próxima geração. Embora a implementação exata dessa tecnologia em futuros consoles, como o PlayStation 6, permaneça incerta, a patente reflete claramente os esforços contínuos da Sony para mitigar questões de latência, especialmente à luz de tecnologias populares de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro.
Essa patente ressalta a dedicação da Sony ao aprimoramento da experiência de jogo, garantindo que os jogos permaneçam responsivos, mesmo que as tecnologias visuais e de desempenho continuem evoluindo. Se essa solução específica faz com que o hardware futuro ainda esteja para ser visto, mas é evidente que a Sony está explorando ativamente maneiras de manter a latência afastada.
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