索尼最近提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在大大减少未来游戏硬件的延迟。这项创新首先是由Tech4Gamers发现的,并致力于通过预测玩家的下一个按钮按下来简化“定时发布用户命令”。这种方法可能是改变游戏播种的游戏改变者,增强了游戏的响应能力,尤其是在诸如Twitch射手之类的流派中,要求高帧速率和最小的潜伏期。
随着PlayStation 5 Pro的PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的引入,索尼已经表现出了通过提高到4K来增强视觉质量的承诺。但是,诸如框架生成之类的新图形技术可以引入额外的延迟,这可能会损害游戏玩法的响应能力。认识到这个问题,索尼的专利提出了一种解决方案,该解决方案涉及机器学习的AI模型和其他传感器,以预测用户输入。
根据专利的说法,系统使用AI模型来预测下一个输入,并可能由集中在控制器上的摄像机(例如相机)来检测播放器即将按下哪个按钮。索尼解释说:“用户的输入操作与系统的后续处理和执行命令之间可能存在延迟。这反过来又导致命令的执行延迟,并且在游戏本身中产生了意想不到的后果。”提出的方法包括使用摄像机输入作为机器学习模型的输入来指示第一个用户命令。
此外,索尼考虑使用控制器按钮作为传感器,从而利用下一代控制器中使用模拟按钮的创新。尽管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未来的游戏机中的确切实施仍然不确定,但该专利清楚地反映了索尼为缓解延迟问题的持续努力,尤其是鉴于FSR 3和DLSS 3和DLSS 3(例如,可以增加框架延迟)。
该专利强调了索尼致力于通过确保游戏保持响应能力来增强游戏体验的奉献精神,即使视觉和性能技术继续发展。这种特定的解决方案是否使它成为未来的硬件尚待观察,但是很明显,索尼正在积极探索保持延迟的方法。
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