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La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

Autor:Kristen Actualizar:Mar 28,2025

Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir significativamente la latencia en el futuro hardware de juegos. Esta innovación fue detectada por primera vez por Tech4Gamers y se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" mediante la predicción del botón siguiente del reproductor. Este enfoque podría ser un cambio de juego para PlayStation, mejorando la capacidad de respuesta de los juegos, particularmente en géneros como tiradores de twitch que exigen altos marcos y una latencia mínima.

Con la introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en el PlayStation 5 Pro, Sony ya ha demostrado su compromiso de mejorar la calidad visual a través de la elevación de la elevación a 4K. Sin embargo, las tecnologías gráficas más nuevas, como la generación de cuadros, pueden introducir una latencia adicional, lo que puede comprometer la capacidad de respuesta del juego. Reconociendo este problema, la patente de Sony propone una solución que involucra un modelo de IA de aprendizaje automático y sensores adicionales para anticipar las entradas de los usuarios.

Esta nueva patente de Sony podría revolucionar los juegos de PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Según la patente, el sistema utiliza un modelo AI para predecir la siguiente entrada, potencialmente ayudada por sensores externos como una cámara enfocada en el controlador para detectar qué botón está a punto de presionar el reproductor. Sony explica: "Puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando. Esto a su vez resulta en una ejecución tardía del comando y consecuencias involuntarias en el juego en sí". El método propuesto incluye el uso de la entrada de la cámara como entrada al modelo de aprendizaje automático para indicar el primer comando de usuario.

Además, Sony considera el uso de botones del controlador como sensores, aprovechando sus innovaciones pasadas con botones analógicos en controladores de próxima generación. Si bien la implementación exacta de esta tecnología en futuras consolas como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente refleja claramente los esfuerzos continuos de Sony para mitigar los problemas de latencia, especialmente a la luz de las tecnologías de representación populares como FSR 3 y DLSS 3, lo que puede agregar latencia de cuadro.

Esta patente subraya la dedicación de Sony para mejorar la experiencia del juego al garantizar que los juegos sigan siendo receptivos, incluso a medida que las tecnologías visuales y de rendimiento continúan evolucionando. Aún no se ha visto si esta solución específica llega a un hardware futuro, pero es evidente que Sony está explorando activamente formas de mantener a raya la latencia.