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Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 28,2025

Sony a récemment déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé «Cormeau de version d'entrée / action», qui vise à réduire considérablement la latence dans le futur matériel de jeu. Cette innovation a été repérée pour la première fois par Tech4Gamers et se concentre sur la rationalisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant la prochaine appuye sur le bouton du lecteur. Cette approche pourrait changer la donne pour PlayStation, améliorant la réactivité des jeux, en particulier dans les genres comme les tireurs Twitch qui exigent à la fois des fractures élevées et une latence minimale.

Avec l'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur la PlayStation 5 Pro, Sony a déjà démontré son engagement à améliorer la qualité visuelle grâce à la hausse de 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques telles que la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui peut compromettre la réactivité du gameplay. Reconnaissant ce problème, le brevet de Sony propose une solution qui implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique et des capteurs supplémentaires pour anticiper les entrées utilisateur.

Ce nouveau brevet Sony pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Selon le brevet, le système utilise un modèle d'IA pour prédire l'entrée suivante, potentiellement aidée par des capteurs externes comme une caméra axée sur le contrôleur pour détecter le bouton que le lecteur est sur le point d'appuyer. Sony explique: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système de la commande. La méthode proposée comprend l'utilisation de la saisie de la caméra comme entrée dans le modèle d'apprentissage automatique pour indiquer la première commande utilisateur.

De plus, Sony considère l'utilisation de boutons de contrôleur comme capteurs, tirant parti de leurs innovations passées avec des boutons analogiques dans des contrôleurs de nouvelle génération. Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans de futures consoles comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet reflète clairement les efforts continus de Sony pour atténuer les problèmes de latence, en particulier à la lumière des technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter des latence à cadre.

Ce brevet souligne le dévouement de Sony à améliorer l'expérience de jeu en garantissant que les jeux restent réactifs même si les technologies visuelles et de performance continuent d'évoluer. Il reste encore à voir que cette solution spécifique se rend dans le matériel futur, mais il est évident que Sony explore activement des moyens de maintenir la latence à distance.