ソニーは最近、「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの新しい特許「WO2025010132」を提出しました。このイノベーションは、Tech4Gamersによって最初に発見され、プレーヤーの次のボタンプレスを予測することにより、「ユーザーコマンドのタイミングリリース」の合理化に焦点を当てています。このアプローチは、PlayStationのゲームチェンジャーである可能性があり、特に高いフレームレートと最小限のレイテンシの両方を要求するTwitchシューターのようなジャンルで、ゲームの応答性を高めます。
PlayStation 5 ProにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)が導入されたことで、Sonyは4Kに上昇することで視覚品質を向上させるというコミットメントをすでに実証しています。ただし、フレーム生成などの新しいグラフィックステクノロジーは、追加のレイテンシを導入する可能性があり、これによりゲームプレイの応答性が損なわれる可能性があります。この問題を認識して、ソニーの特許は、機械学習AIモデルとユーザー入力を予測する追加のセンサーを含むソリューションを提案します。
特許によると、システムはAIモデルを使用して次の入力を予測します。これは、プレーヤーがプレーしようとしているボタンを検出するためにコントローラーに焦点を合わせたカメラのような外部センサーによって潜在的に支援されます。 Sonyは、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性があります。これにより、コマンドの実行が遅れ、ゲーム自体の意図しない結果が発生します。」提案された方法には、カメラ入力を機械学習モデルへの入力として使用して、最初のユーザーコマンドを示すことが含まれます。
さらに、Sonyはコントローラーボタンの使用をセンサーと見なし、次世代コントローラーのアナログボタンで過去の革新を活用します。 PlayStation 6のような将来のコンソールにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、特許は、特にFSR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーに照らして、レイテンシーの問題を軽減するためのソニーの継続的な取り組みを明確に反映しています。
この特許は、視覚技術とパフォーマンステクノロジーが進化し続けているにもかかわらず、ゲームをゲームエクスペリエンスを向上させることに対するソニーの献身を強調しています。この特定のソリューションが将来のハードウェアになっているかどうかはまだ見られていませんが、Sonyが遅延を維持する方法を積極的に調査していることは明らかです。
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