Thuis > Nieuws > Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knopdrukken met behulp van Finger-Camera Tech

Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knopdrukken met behulp van Finger-Camera Tech

Auteur:Kristen Update:Mar 28,2025

Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft de latentie in toekomstige gaminghardware aanzienlijk te verminderen. Deze innovatie werd voor het eerst gespot door Tech4Gamers en richt zich op het stroomlijnen van de "getimede release van gebruikersopdrachten" door de volgende knop van de speler te voorspellen. Deze aanpak zou een game-wisselaar voor PlayStation kunnen zijn, waardoor de responsiviteit van games wordt verbeterd, met name in genres zoals Twitch-shooters die zowel hoge frameraten als minimale latentie vereisen.

Met de introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) op de PlayStation 5 Pro, heeft Sony al zijn toewijding aangetoond om de visuele kwaliteit te verbeteren door op te schalen tot 4K. Nieuwere grafische technologieën zoals het genereren van frames kunnen echter extra latentie introduceren, wat de responsiviteit van gameplay in gevaar kan brengen. Het herkennen van dit probleem stelt het patent van Sony een oplossing voor waarbij een AI-model van machine-learning en extra sensoren betrokken zijn om te anticiperen op gebruikersinvoer.

Dit nieuwe Sony -patent kan een revolutie teweegbrengen in PlayStation Gaming. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Volgens het patent gebruikt het systeem een ​​AI -model om de volgende invoer te voorspellen, mogelijk geholpen door externe sensoren zoals een camera gericht op de controller om te detecteren op welke knop de speler op het punt staat te drukken. Sony legt uit: "Er kan latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem. Dit resulteert op zijn beurt in een vertraagde uitvoering van de opdracht en onbedoelde gevolgen in het spel zelf." De voorgestelde methode omvat het gebruik van camera -invoer als invoer voor het machine learning -model om de eerste gebruikersopdracht aan te geven.

Bovendien beschouwt Sony het gebruik van controller-knoppen als sensoren en gebruikt hij hun innovaties uit het verleden met analoge knoppen in de volgende generatie controllers. Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, weerspiegelt het patent duidelijk de voortdurende inspanningen van Sony om latentieproblemen te verminderen, vooral in het licht van populaire renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die latentie van frames kunnen toevoegen.

Dit patent onderstreept de toewijding van Sony om de spelervaring te verbeteren door ervoor te zorgen dat games responsief blijven, zelfs als visuele en prestatietechnologieën blijven evolueren. Of deze specifieke oplossing tot toekomstige hardware maakt, moet nog worden gezien, maar het is duidelijk dat Sony actief manieren onderzoekt om latentie op afstand te houden.