Casa > Notizia > Il nuovo brevetto di AI di Sony prevede le pressioni del pulsante usando la tecnologia di finger-camera
Sony ha recentemente presentato un nuovo brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio di azione a tempo", che mira a ridurre significativamente la latenza nel futuro hardware di gioco. Questa innovazione è stata individuata per la prima volta da Tech4Gamer e si concentra sulla semplificazione della "versione a tempo dei comandi utente" prevedendo la pressione del pulsante successivo del giocatore. Questo approccio potrebbe essere un punto di svolta per PlayStation, migliorando la reattività dei giochi, in particolare in generi come i tiratori di Twitch che richiedono sia framerati elevati che latenza minima.
Con l'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sulla PlayStation 5 Pro, Sony ha già dimostrato il suo impegno nel migliorare la qualità visiva attraverso l'upscaling a 4K. Tuttavia, tecnologie grafiche più recenti come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, che possono compromettere la reattività del gameplay. Riconoscendo questo problema, il brevetto di Sony propone una soluzione che coinvolge un modello di AI di apprendimento automatico e sensori aggiuntivi per anticipare gli input degli utenti.
Secondo il brevetto, il sistema utilizza un modello di intelligenza artificiale per prevedere l'ingresso successivo, potenzialmente aiutato da sensori esterni come una fotocamera focalizzata sul controller per rilevare quale pulsante il giocatore sta per premere. Sony spiega: "Può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema. Ciò a sua volta si traduce in un'esecuzione ritardata del comando e conseguenze non intenzionali nel gioco stesso." Il metodo proposto include l'utilizzo dell'input della fotocamera come input per il modello di apprendimento automatico per indicare il primo comando utente.
Inoltre, Sony considera l'uso dei pulsanti del controller come sensori, sfruttando le loro innovazioni passate con pulsanti analogici nei controller di prossima generazione. Mentre l'esatta implementazione di questa tecnologia in console future come la PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto riflette chiaramente gli sforzi in corso di Sony per mitigare i problemi di latenza, specialmente alla luce delle popolari tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che possono aggiungere latenza a frame.
Questo brevetto sottolinea la dedizione di Sony a migliorare l'esperienza di gioco garantendo che i giochi rimangano reattivi anche se le tecnologie visive e prestazionali continuano ad evolversi. Non è ancora stato visto se questa soluzione specifica sia ancora da vedere in future hardware, ma è evidente che Sony sta esplorando attivamente i modi per tenere a bada la latenza.
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