বাড়ি > খবর > সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 28,2025

সনি সম্প্রতি "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে WO2025010132, একটি নতুন পেটেন্ট দায়ের করেছে, যার লক্ষ্য ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারের ক্ষেত্রে বিলম্বকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা। এই উদ্ভাবনটি প্রথমে টেক 4 গেমার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল এবং প্লেয়ারের নেক্সট বোতাম প্রেসের পূর্বাভাস দিয়ে "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা রিলিজ" প্রবাহিত করার দিকে মনোনিবেশ করে। এই পদ্ধতির প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে, গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানো, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিতে যা উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং ন্যূনতম বিলম্ব উভয়ই দাবি করে।

প্লেস্টেশন 5 প্রো -তে প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তনের সাথে সাথে সনি ইতিমধ্যে 4 কে -তে আপস্কেলিংয়ের মাধ্যমে ভিজ্যুয়াল গুণমান বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করেছে। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে, যা গেমপ্লেটির প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস করতে পারে। এই সমস্যাটি স্বীকৃতি দিয়ে সোনির পেটেন্ট এমন একটি সমাধানের প্রস্তাব দেয় যা ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির প্রত্যাশা করার জন্য একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল এবং অতিরিক্ত সেন্সর জড়িত।

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশন গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটাতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

পেটেন্টের মতে, সিস্টেমটি পরবর্তী ইনপুটটির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য একটি এআই মডেল ব্যবহার করে, সম্ভাব্যভাবে বাহ্যিক সেন্সরগুলির দ্বারা একটি ক্যামেরার মতো সহায়তা করে যা নিয়ন্ত্রকের উপর ফোকাস করে প্লেয়ারটি কোন বোতামটি টিপতে চলেছে তা সনাক্ত করতে। সনি ব্যাখ্যা করেছেন, "ব্যবহারকারীর ইনপুট অ্যাকশন এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডটি সম্পাদনের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে This এর ফলস্বরূপ কমান্ডের বিলম্বিত কার্যকরকরণ এবং গেমটিতে অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ঘটায়।" প্রস্তাবিত পদ্ধতিতে প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি নির্দেশ করতে মেশিন লার্নিং মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করা অন্তর্ভুক্ত।

অতিরিক্তভাবে, সনি পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকগুলিতে অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে তাদের অতীতের উদ্ভাবনগুলি উপার্জন করে কন্ট্রোলার বোতামগুলির ব্যবহারকে সেন্সর হিসাবে বিবেচনা করে। প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতে কনসোলগুলিতে এই প্রযুক্তির সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকা সত্ত্বেও, পেটেন্ট স্পষ্টতই এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো জনপ্রিয় রেন্ডারিং প্রযুক্তির আলোকে সোনির চলমান প্রচেষ্টা প্রতিফলিত করে, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে।

এই পেটেন্ট ভিজ্যুয়াল এবং পারফরম্যান্স প্রযুক্তিগুলিও বিকশিত হতে থাকায় গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সোনির উত্সর্গকে বোঝায়। এই নির্দিষ্ট সমাধানটি ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে পরিণত করে কিনা তা এখনও দেখা যায়নি, তবে এটি স্পষ্ট যে সনি সক্রিয়ভাবে বিলম্বকে উপসাগরীয় স্থানে রাখার উপায়গুলি অন্বেষণ করছে।

শীর্ষ সংবাদ