Dom > Aktualności > Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 28,2025

Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Wprowadzanie wkładu/akcji”, którego celem jest znaczne zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. Ta innowacja została po raz pierwszy zauważona przez Tech4gamers i koncentruje się na usprawnieniu „czasowej wersji poleceń użytkownika”, przewidując naciśnięcie następnego przycisku gracza. Takie podejście może być przełomem gry w PlayStation, zwiększając reakcję gier, szczególnie w gatunkach takich jak strzelcy, które wymagają zarówno wysokich frameratów, jak i minimalnego opóźnienia.

Wraz z wprowadzeniem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PlayStation 5 Pro, Sony już wykazało swoje zaangażowanie w zwiększenie jakości wizualnej poprzez wzrost do 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, które mogą zagrozić reakcji rozgrywki. Uznając ten problem, patent Sony proponuje rozwiązanie, które obejmuje model AI uczenia maszynowego i dodatkowe czujniki do przewidywania danych wejściowych użytkowników.

Ten nowy patent Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Zgodnie z patentem system wykorzystuje model AI do przewidywania następnego wejścia, potencjalnie wspomaganego przez czujniki zewnętrzne, takie jak kamera skupiona na kontrolerze, aby wykryć, który przycisk ma zamiar nacisnąć. Sony wyjaśnia: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia przez system. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”. Proponowana metoda obejmuje użycie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego w celu wskazania pierwszego polecenia użytkownika.

Ponadto Sony uważa użycie przycisków kontrolerów jako czujników, wykorzystując swoje wcześniejsze innowacje za pomocą przycisków analogowych w kontrolerach nowej generacji. Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłych konsolach, takich jak Playstation 6, pozostaje niepewna, patent wyraźnie odzwierciedla ciągłe wysiłki Sony mające na celu złagodzenie problemów opóźnienia, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie w ramce.

Ten patent podkreśla poświęcenie Sony na zwiększenie wrażenia z gier poprzez upewnienie się, że gry pozostają responsywne, nawet gdy technologie wizualne i wydajnościowe są nadal ewoluowane. To, czy to konkretne rozwiązanie wprowadza w przyszłość sprzętu, nie jest jeszcze widoczne, ale oczywiste jest, że Sony aktywnie bada sposoby na powstrzymanie opóźnień.