Bahay > Balita > Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

Ang bagong AI Patent ng Sony ay hinuhulaan ang pindutan ng pindutan gamit ang Finger-Camera Tech

May-akda:Kristen Update:Mar 28,2025

Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," na naglalayong makabuluhang bawasan ang latency sa hinaharap na gaming hardware. Ang makabagong ito ay unang nakita ng Tech4Gamers at nakatuon sa pag -stream ng "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit" sa pamamagitan ng paghula sa susunod na pindutan ng pindutan ng player. Ang pamamaraang ito ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation, pagpapahusay ng pagtugon ng mga laro, lalo na sa mga genre tulad ng Twitch shooters na humihiling ng parehong mataas na framerates at minimal na latency.

Sa pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sa PlayStation 5 Pro, ipinakita na ng Sony ang pangako nito sa pagpapahusay ng kalidad ng visual sa pamamagitan ng pag -aalsa sa 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na maaaring ikompromiso ang pagtugon ng gameplay. Kinikilala ang isyung ito, ang patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang solusyon na nagsasangkot ng isang modelo ng pag-aaral ng machine AI at mga karagdagang sensor upang asahan ang mga input ng gumagamit.

Ang bagong patent ng Sony na ito ay maaaring baguhin ang paglalaro ng PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Ayon sa patent, ang system ay gumagamit ng isang modelo ng AI upang mahulaan ang susunod na pag -input, na potensyal na tinulungan ng mga panlabas na sensor tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil upang makita kung aling pindutan ang player ay malapit nang pindutin. Ipinaliwanag ng Sony, "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng utos ng system. Ito naman ay nagreresulta sa pagkaantala ng pagpapatupad ng utos at hindi sinasadya na mga kahihinatnan sa laro mismo." Kasama sa iminungkahing pamamaraan ang paggamit ng input ng camera bilang isang input sa modelo ng pag -aaral ng makina upang ipahiwatig ang unang utos ng gumagamit.

Bilang karagdagan, isinasaalang-alang ng Sony ang paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na ginagamit ang kanilang mga nakaraang mga makabagong ideya na may mga pindutan ng analog sa mga susunod na henerasyon. Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa hinaharap na mga console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay malinaw na sumasalamin sa patuloy na pagsisikap ng Sony upang mabawasan ang mga isyu sa latency, lalo na sa mga sikat na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame.

Ang patent na ito ay binibigyang diin ang dedikasyon ng Sony sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mga laro ay mananatiling tumutugon kahit na ang mga teknolohiyang visual at pagganap ay patuloy na nagbabago. Kung ang tiyak na solusyon na ito ay gumagawa nito sa hinaharap na hardware ay hindi pa makikita, ngunit maliwanag na ang Sony ay aktibong naggalugad ng mga paraan upang mapanatili ang latency sa bay.