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सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक का उपयोग करके बटन प्रेस करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 28,2025

सोनी ने हाल ही में एक नया पेटेंट, WO2025010132 दायर किया है, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। इस नवाचार को पहली बार Tech4Gamers द्वारा देखा गया था और खिलाड़ी के अगले बटन प्रेस की भविष्यवाणी करके "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज़" को सुव्यवस्थित करने पर ध्यान केंद्रित किया गया था। यह दृष्टिकोण PlayStation के लिए एक गेम-चेंजर हो सकता है, खेलों की जवाबदेही को बढ़ाता है, विशेष रूप से ट्विच शूटर जैसी शैलियों में जो उच्च फ्रैमरेट्स और न्यूनतम विलंबता दोनों की मांग करते हैं।

PlayStation 5 Pro पर PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत के साथ, सोनी ने पहले ही 4K तक अपस्कलिंग के माध्यम से दृश्य गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता का प्रदर्शन किया है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियां अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, जो गेमप्ले की जवाबदेही से समझौता कर सकती है। इस मुद्दे को पहचानते हुए, सोनी का पेटेंट एक समाधान का प्रस्ताव करता है जिसमें उपयोगकर्ता इनपुट का अनुमान लगाने के लिए मशीन-लर्निंग एआई मॉडल और अतिरिक्त सेंसर शामिल हैं।

यह नया सोनी पेटेंट प्लेस्टेशन गेमिंग में क्रांति ला सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

पेटेंट के अनुसार, सिस्टम अगले इनपुट की भविष्यवाणी करने के लिए एक एआई मॉडल का उपयोग करता है, संभवतः बाहरी सेंसर द्वारा एक कैमरा जैसे बाहरी सेंसर द्वारा सहायता प्राप्त करने के लिए कि किस बटन को प्रेस करने वाला है। सोनी बताते हैं, "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है। यह बदले में कमांड के निष्पादन में देरी और खेल में अनपेक्षित परिणामों में देरी करता है।" प्रस्तावित विधि में पहले उपयोगकर्ता कमांड को इंगित करने के लिए मशीन लर्निंग मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट का उपयोग करना शामिल है।

इसके अतिरिक्त, सोनी ने सेंसर के रूप में कंट्रोलर बटन के उपयोग पर विचार किया, अगली पीढ़ी के नियंत्रकों में एनालॉग बटन के साथ अपने पिछले नवाचारों का लाभ उठाया। जबकि PlayStation 6 जैसे भविष्य के कंसोल में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट स्पष्ट रूप से सोनी के विलंबता मुद्दों को कम करने के लिए चल रहे प्रयासों को दर्शाता है, विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी लोकप्रिय प्रतिपादन तकनीकों के प्रकाश में, जो फ्रेम विलंबता को जोड़ सकता है।

यह पेटेंट गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए सोनी के समर्पण को रेखांकित करता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि दृश्य और प्रदर्शन प्रौद्योगिकियां विकसित होती रहती हैं। क्या यह विशिष्ट समाधान भविष्य में हार्डवेयर में बनाता है, अभी तक देखा जाना बाकी है, लेकिन यह स्पष्ट है कि सोनी सक्रिय रूप से खाड़ी में विलंबता रखने के तरीके खोज रहा है।

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